这次围绕挪德卡莱的前瞻发布会,最有富有生命力的内容,自然是《原神》发布了千星奇域玩法宣传片《悠游千星,共筑奇域》。
千星奇域还有了专门的官方账号。
从这不到90秒的宣传片中,我们能看到几乎所有目前流行手机游戏的玩法,换装、塔防、类似《王者荣耀》的5v5、疑似《第五人格》的1V4、枪战(CS)、自走棋、“植物大战僵尸”、足球竞技。
以及很多经典玩法,如大富翁、厨房经营、神庙逃亡、炸弹人、坦克等。
玩家戏称的“万物起原”,到了2025年,终于有了官方认证。
当然,这次《原神》总算吸取了当年暴雪并没有充分利用【魔兽地图编辑器】,从而错失一连串商业良机的失败经验,在现有“玩法”上找到了新路径。
这次前瞻,鸡哥说《原神》的憧憬是陪伴玩家十年甚至更久,要想达到这个长线目标,以目前《原神》的建模、既定玩法和创作力,是一定会在某个时刻遇见阻力。
那么,应对的方法,就是让《原神》成为一种【平台】,玩家也可以成为游戏生产者,这样,《原神》就可以瞬间拥有成千上万的游戏生产者和海量的游戏,而且,付出的成本会很低。
如果米哈游愿意,也可以将这些有技术有想法的游戏生产者纳入麾下,这可比通过什么校招、社招更加高效。
说白了,这种玩法或者说商业模式一旦成型,就意味着“原神平台”成为了一种自我筛选的比赛。米哈游完全可以根据创作者生产出的游戏的热门程度,直接打磨出新作,项目组就可以直接用现成的。
所以,米哈游获得了可以随时纳入编制内的新人和新游戏,这些游戏制作者必然也会获得精神上的满足和物质上的回报。
对于其他玩家,也是重大利好,从此,可以不必只惦记原神的剧情和刷本,保守一些说,玩家未来完全可以在《原神》里玩闻所未闻版的星穹铁道、原者荣耀、原角洲行动、无畏原神、 原戮尖塔、第五原格、无限元原等。
而且,我们也不知道一旦形成自我迭代的生态环境后,会“滋养”出怎样可怕的新物种。
所以,一旦《原神》成为平台,它的生命力就会显著拉长,米哈游未来可以用很小的成本和很少的精力认真搭好戏台、设计好看戏的规则,就有各种“你方唱罢我登场”的好戏接连上演,而玩家作为看戏的,根本不愁找不到没有对自己口味的小游戏。
我们可以想象,未来有些玩《原神》的新玩家,可能就不是冲着《原神》而是各种奇奇怪怪的玩法来的,一旦社交形成规模化,就会对其他体量的新老游戏逐渐形成虹吸效应。
由此,也能想到,不仅是《原神》这样的大世界,其他手机游戏,如果想尽可能延长自己的生命力,模仿《原神》这种既生产内容又搭建内容平台,让玩家真正参与到生产新游戏的这一做法,值得考虑。
或许,千星奇域玩法的成功,会掀起手机游戏市场的另一番腥风血雨。
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