每当提及《最终幻想7:重生》,几乎总会立刻联想到其近乎无尽的小游戏与支线任务清单,但总监滨口直树表示这并非设计缺陷。尽管《重制版》与《重生》堪称当下最佳JRPG,但第二部作品的节奏与基调时常与叙事产生割裂。滨口解释称,问题在于玩家因忙碌无法充分享受内容,不过他承认第三部将作出调整。

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尽管本作获得高度评价,但部分玩家仍直言不讳指出"其开放世界填充内容基础到令人不适"。很多玩家认为,重复进行前往高塔、击败敌人、攀登解锁地图情报点以获取乏味支线内容的循环令人厌倦。《重生》在原本顶级叙事旅程中,制造了令人不适的节奏断层。

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也有一些玩家也不否定《重生》所有支线内容,恰恰相反,"女王之血"卡牌游戏是近年最佳附加玩法之一,甚至超越了《巫师3》的昆特牌此外还有如海豚骑行等令人愉悦的短时活动,均未过度消耗玩家耐心。但逐步填满计量表的体验更近似杂务,而像太阳海岸这类开放区域若试图清空地图完成所有勾选,确实会显得拖沓。

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滨口坚持认为这并非设计失误。"关于特定章节的时间管理,尤其在《重生》中,我确实不认为存在不必要的冗长,"他在2025年巴西游戏展上告诉Screen Rant,"我感觉当今玩家有太多待办事项与游戏要玩,因此常产生急需快速通关的紧迫感。"

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尽管持个人观点,滨口承认玩家反馈存在分歧,并表示新作已吸纳社群意见。"在三部曲终章开发中,我们正调整故事线叙述与分布方式,确保游戏体验更紧凑,"他透露