在数字绘画的语境中,二分法与厚涂技法如同绘画语言的两个阶段 —— 前者是简洁的短句,用最少的光影词汇勾勒形体;后者则是华丽的复句,通过层层叠叠的色彩变化构建出富有质感的视觉世界。从二分过渡到厚涂的过程,本质上是艺术家对光影理解从平面概括走向立体纵深的思维转变。
二分法作为赛璐璐风格的核心技法,其本质是对光影关系的图形化简化。这种源自动画制作效率需求的技法,通过单一组明暗交界线将物体区分为受光面与背光面,形成类似剪纸的块面效果。就像球体在二分法中仅呈现亮部、暗部与一条明确的交界线,人物绘画中也常用三角形等几何图形概括褶皱阴影,这种处理方式更接近设计思维中的形态归纳,而非对物理世界的忠实再现。二分法的优势在于能快速建立画面的体积感框架,但其硬边处理和有限层次也决定了它更适合表达平面化、装饰性的视觉效果。
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厚涂技法则继承了油画传统中 "颜料堆砌" 的基因,即便在数字媒介中无法实现真实的三维肌理,仍通过色彩叠加模拟出类似的质感与深度。与二分法的图形化思维不同,厚涂遵循 "先深色后亮色" 的逆向绘画逻辑 —— 如同传统油画先铺暗部底色再逐步提亮,数字厚涂也常从低饱和的中间调开始,通过不断叠加色彩来塑造形体。这种技法的核心在于对 "三面五调" 的完整呈现:不仅包含二分法的明暗关系,还加入了高光、反光和中间调的微妙变化,尤其注重闭塞区域的深度表现,使物体呈现出符合物理规律的立体感。
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