雷火对战士的青睐度超过了时光服其他职业,不过在获得多次加强之后,依然有一些玩家对战士目前的表现不太满意,尤其是武器战。

WCL数据显示目前武器战的人气在DPS专精中排名倒数第五,团本输出排名倒数第三。

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通过模拟测试分析,即便是12月25日实装了武器战的加强,这个专精依然无法达到T1水准。

或许是因为雷火在公告中特意加上了“武器战改动二期”的字眼,所以一部分玩家推测雷火后续还会继续加强武器战,并且还给雷火指了一条“明路”。

例如一名玩家在社区发帖表示:“雷火完全可以给武器战增加一个大风车与急速联动的机制,急速越快,大风车转的次数越多,造成的伤害也越高,同时附带破甲效果,照搬LOL里面的盖伦就可以了。”

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如果这样改的话的确可以进一步提高武器战的输出能力。不过胖哥认为武器战真正的问题并不是大风车,而是常规输出技能数值太低。

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武器战有一个专属技能“致死打击”,还有一个三系共用技能“斩杀”。WLK版本框架下这两个技能的基础数值都太低了,导致伤害占比极低。

暴雪在WLK版本限制这两个技能基础数值的目的是为了不影响PVP,现在根本没有必要那么谨慎。很多热衷于战士的土豪玩家都喜欢PVP,能让这些土豪在PVP中获得乐趣才能提高消费。

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60级版本的战士为什么那么受欢迎?答案就是PVE和PVP都很强。只要身后跟着一个治疗,无论是野外,还是战场都能感受到“战神降临”的感觉。

反观现如今的战士,哪怕经过了这么多次加强,也远未达到60级版本的高度(鲁莽+横扫+大风车=秒躺)。

另外,雷火还可以进一步缩短大风车的CD,例如目前使用雕文是45秒,直接缩短到30秒一次。

从防战到狂暴战,再到武器战,雷火对待战士的态度可见一斑,胖哥认为雷火不会停止对战士进行加强,并且P2阶段会开放风剑掉落,届时很可能会继续加强防战,甚至给狂暴战增加“一心天赋”。

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不过话说回来,战士这个职业的成长能力极高,版本初期处于弱势期,加强之后的提升或许不明显,随着装备的不断提升,加强的效果就会越来越明显,这对其他职业而言可能不太公平。

例如玩家们喊了很久的惩戒骑,到现在也没有得到雷火的青睐,同样是板甲近战,同样能拿橙锤,差距咋就这么大呢?

好在雷火暂未关闭经验BUFF,玩家们可以随时练小号,战士升级阶段有很多乐趣,等级低的时候防战全程伤害第一,60级之后复仇战还能单刷副本,真的很好玩。

就算没时间练级也能直升一个战士,唯一的缺点就是随着战士越来越多,装备竞争也更加激烈了。