随着2025年进入尾声,由Arkane Lyon操刀的漫威新作《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)终于打破了长久的沉默。
创意总监 Dinga Bakaba 近日在社交平台发布了简短的年终动态,虽然没有带来玩家心心念念的实机演示,但却给正处于焦虑中的粉丝们吃下了一颗定心丸。
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自 2023 年 TGA 首秀以来,这款以现代巴黎为背景、专注于叙事和角色驱动的 R 级动作游戏便鲜有消息。Bakaba 透露,整个 2025 年,团队都沉浸在核心战斗与移动系统的迭代中:
研发重点在于刀锋战士如何在巴黎的屋顶与高低错落的街道间快速穿梭与砍杀。
团队正与漫威游戏紧密合作,试图在“尊重原著”与 Arkane 标志性的“沉浸式模拟”设计哲学间找到完美平衡。
Arkane 正在实验更高自由度的玩家选择,但 Bakaba 明确表示,这不会是另一个传统的《羞辱》式沉浸式模拟,而会带有刀锋战士独特的战斗节奏。
由于缺乏实机画面和具体发售日期,外界关于项目受母公司(贝塞斯达/微软)内部重组影响而推迟的传闻从未停止。对此,Bakaba 的更新旨在澄清谣言。
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实际上,Arkane Lyon 一贯奉行“临近发售才大推”的策略。只是这次顶着“漫威”的光环,主流受众对更新频率的期待远高于传统玩家。目前,该作仅确认登陆 PC 和 Xbox Series 平台,真正的实机演示恐怕要等到 2026 年的各大展会。
Arkane 擅长做“沉浸式模拟”,而刀锋战士是个“暴力砍杀”的主,这两者的结合确实让人充满了好奇。
你觉得 Arkane Lyon 这种“不到最后一刻不给看玩法”的策略,是在憋大招准备惊艳全球,还是因为在“漫威 IP”与“工作室风格”的磨合上遇到了困难?面对这款连日期都没有的“大饼”,你还有多少耐心?
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