我国未成年人线上娱乐活动占比近八成,13.42%日均线上活动超4小时……近日,由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会(以下简称“中国音数协游戏工委”)、伽马数据共同共同编制的《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)发布。报告显示,我国防沉迷政策长效发力,连续4年超七成未成年用户每周游戏3小时内。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的数据显示,截至今年6月,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%,其中10岁以下网民占比攀升至4.9%,创历史新高。这一结构性变化对我国未成年人保护工作提出了更为紧迫的要求。
根据报告中的调研显示,未成年人课余娱乐八成集中在线上,其中刷视频、玩游戏、用社交软件这三项占比超50%。相比之下,与家人朋友互动、户外运动或发展爱好等的线下娱乐比例明显偏低,均不足15%。
同时,从时长来看,受访学生日常网络休闲时长在2小时以内的占比达到六成,然而也有合计13.42%日均超过4小时,调研数据也显示这部分用户存在着更高的沉迷风险,并影响身心健康与学习成绩,应得到重点关注。
值得一提的是,此前被家长视为“头号大敌”的网络游戏,占据未成年人线上娱乐时长比例低于20%,未成年人游戏行为进入稳定阶段。
报告称,我国游戏防沉迷体系对未成年人游戏时长和消费的限制实效持续显现。2025年,未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达到71.0%,这一数据连续4年基本维持稳定。未成年人游戏消费方面,超过九成的未成年人每月游戏消费未超过限定值。
游戏防沉迷的“政策防线”与“技术防线”已经筑牢,也在持续通过多种手段强化未保效果,但家庭相关问题仍然需要重点关注。报告的问卷结果显示,游戏超时与消费超额的用户仍占据一定比例,而信息冒用是问题的根源所在。从游戏超时的用户来看,用父母或长辈的账号登录游戏以及用父母或长辈的信息直接解除防沉迷限制的占比超过七成,达到73.4%,而用同样方式直接解除充值限制的占比约为四成。
实际上,有44.84%的受访家长选择“帮孩子用自己的身份证注册”,另有合计25.67%的家长对“孩子偷用家长/亲戚的身份证注册”以及“孩子偷用家长/亲戚的设备账号”行为表示知情,仅21.80%的受访家长了解到是用孩子自己的身份证注册的游戏账号。而在面对“孩子是否使用成人账号绕过监管”这一问题,表示没有或不清楚的受访家长合计超过四成,发现过并制止孩子的家长占比40.38%,10.13%家长会帮孩子用自己或亲戚的账号绕过监管。
同时,报告显示,从对孩子玩游戏的态度来看,“完全不允许孩子玩游戏”的家长占比11.81%,六成以上受访家长认同“只要不沉迷游戏就可以玩”,还有20.43%的家长“会适当带孩子一起玩游戏”。同时,59.38%的受访家长总体上认同“游戏也可能对孩子产生一些积极影响”这一说法,约三分之一表示中立,而持否定意见(不太同意或完全不同意)的家长比例极低,合计仅占7.38%。这一行为模式符合代际群体的整体年轻化趋势,表明未成年人家长角色正在从单一的限制和监管逐步转变为主动介入、共同参与。同时,家长对游戏的整体认知也有显著提升和改观。
此外,认为当前游戏产业未成年人保护措施“非常有效”和“比较有效”的家长合计达到65.13%,也有20.13%的家长认为“效果一般,孩子有较多办法绕过”,8.75%的家长认为“基本无效,形同虚设”。
据悉,本次报告是由中国音数协游戏工委、伽马数据共同编制。报告聚焦全国展开用户调研,在全国范围内累计投放超5000份问卷,调研范围涵盖广东,山东,北京,上海,贵州,四川,甘肃等地区,并选取了一线、二线、三线、四线等多个不同城市,调研用户涵盖不同收入区间的家长与不同年龄段未成年人的多方视角,进行详细数据研究。
采写:南都N视频记者 石力
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