IT之家 12 月 30 日消息,尽管《反恐精英》在发售之初就广受好评,但没人能预料到它会成为一台不折不扣的“印钞机”。这款射击游戏至今热度不减,每年能为 Valve 公司创造数百万美元的收入,也让公司内部的部分员工积累了可观的财富。而《反恐精英》的联合创作者 Minh Le 在游戏生命周期的早期便选择了离开,这也让他对“如果当初留下会怎样”这件事,始终存有一丝挥之不去的念想。

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“我确实有些后悔,”他在接受《Edge》杂志采访时表示,“我现在还和 Valve 的一些老同事保持联系,能明显感觉到他们的经济状况都相当优渥。”

据IT之家了解,21 世纪初,《反恐精英》还只是《半衰期》的一款超高人气 mod,彼时 Valve 公司便聘请了 Minh Le 与另一位主创 Jesse Cliffe,着手将这款 mod 进行官方化发行。几年后,这款主打团队协作的军事题材第一人称射击游戏,已然成为了 PC 平台上的常驻热门作品。但 Minh Le 渴望迎接全新的挑战,却在 Valve 这家 Steam 母公司里,始终找不到能契合自己想法的项目。

“我眼睁睁看着《反恐精英》一步步变成现在的样子,但整整六年时间里,它几乎没有任何实质性的改变,” Minh Le 坦言,“Valve 曾给过我参与开发《反恐精英:起源》的机会,但他们根本不想对游戏做任何改动,只是打算升级一下画面而已。而我想做的,是一款彻头彻尾的全新游戏。”

在与加布・纽维尔(Gabe Newell)以及 Valve 其他几位高层进行了一场 Minh Le 口中“友好融洽”的会面后,双方最终达成共识,和平解约。“他们当时告诉我,‘Minh,你知道吗?我们觉得你单干会比待在这种专业的公司环境里,更能施展才华、做出成绩’”,Minh Le 回忆道。

离开 Valve 后,他随即开发了自己的射击游戏《战术干预》(Tactical Intervention),这款游戏于 2019 年停止运营。此后,Minh Le 还曾参与过《Rust》的开发工作,也在《黑色沙漠》的开发商 Pearl Abyss 有过一段任职经历。“如果当初留在 Valve,我现在或许早就已经退休了。但我选择了一条截然不同的路,一条远比留在公司要艰难得多的路。”他说道。

“但我觉得,就我的职业生涯、个人发展以及作为一名开发者和一个人的成长而言,这是一条更有价值的道路,”他接着说道,“如果当初没有离开 Valve,我永远不会看到游戏行业的这些别样风景。”