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▎腾讯射击游戏《逆战:未来》上线:登陆PC/移动端
1月13日,腾讯旗下射击游戏《逆战:未来》正式上线,登陆PC端/移动端,支持双端数据互通,玩家可以在电脑和手机之间无缝同步游戏账号、进度。
据官方介绍,这款游戏由琳琅天上工作室制作,主打PVE射击体验,采用赛季制设计,每个赛季会围绕主题定制各种玩法模式、赛季天赋与技能,带来不同流派及战斗体验,包含PVE猎场、塔防、PVP机甲战、大地图PVE时空追猎、PVEVP猎场竞速等模式。
同时,这款游戏并非是《逆战》的版本迭代,而是采用全新架构开发的跨平台续作,采用引擎重构,官方称这款游戏在商业化设计亦有革新,不卖强度数值,所有原型枪械、赛季插件等提供数值的内容均可获取。
此外,《逆战:未来》官方微博宣布荣登苹果iOS免费榜第一,将向全体玩家赠送传说钛金跃迁秘藏*1、赛季补给箱*5、NZ券*1000礼物(截至2026年1月19日24:00)。
▎EA宣布《战地6》第二赛季延期至2月17日上线
1月14日,在玩家社区的持续反馈下,《战地风云6》第二赛季确认延期。EA与Battlefield Studios宣布,第二赛季将从原定的1月20日推迟至2月17日上线。据悉,第一赛季延期期间,官方将推出额外奖励内容。
这次调整意味着更新整体延后近一个月。作为补救措施,官方决定延长第一赛季周期,覆盖至第二赛季开启。EA表示,在开发过程中反复评估了玩家意见后,团队认为延长第一赛季、为第二赛季争取更多打磨时间,是更符合承诺的选择。
据外媒Engadget报道,《战地6》去年10月发售初期表现亮眼,前三天销量突破700万份,然而近期Steam上的评价揭示了延期背后的真实压力。一条获得超过450个“有帮助”标记的玩家评论直言,游戏战斗通行证设计“过于掠夺性”,并高度依赖FOMO(fear of missing out,即“错失恐惧”)机制,而赛季内容本身缺乏吸引力。该玩家还表示,大量FOMO元素让游戏体验“比起娱乐更像负担”。
▎育碧《星球大战:亡命之徒》现已加入XGP
由育碧发行、Massive Entertainment(《全境封锁》开发商)打造的3A大作——《星球大战:亡命之徒》已正式加入Xbox Game Pass Ultimate以及PC Game Pass阵容。
这意味着,订阅会员无需额外花费几百元购买游戏,就能直接在Xbox Series X|S或PC上开启这场银河冒险。作为《星球大战》系列历史上首款真正的“完全开放世界”游戏,本作的时间线设定在经典电影《帝国反击战》与《绝地归来》之间。
不同于以往绝地武士挥舞光剑拯救世界的套路,玩家这次将扮演年轻的法外狂徒Kay Vess,带着她忠实的伙伴Nix,在星际黑帮之间周旋。游戏深度还原了地下犯罪组织的权力博弈,玩家需要面对赫特人、派克人和血红黎明等各方势力。你的每一个选择和任务完成方式,都会直接影响你在这些派系中的声望。
▎育碧对《全境封锁》旗下工作室发起裁员,55名员工或失去工作
1月13日,据游戏媒体VGC报道,育碧现已对《全境封锁》《阿凡达》系列游戏开发商Massive Entertainment进行组织重构,或导致55名员工失去工作。
育碧表示,此举将让公司更清楚地了解工作室未来所需人员规模,从而实现长期的可持续发展。Massive工作室未来的工作中心将放在《全境封锁》系列游戏,并且工作室还在开发一款以创新、技术为核心的全新项目,将在未来某个时间点公布。
育碧在发给员工的电子邮件中表示:“今天所宣布的这些拟议更着眼于未来,属结构层面调整,与个人绩效、近期项目完成度和团队工作质量无关。本次重组将从协商个人方案开始,受影响的员工将被直接告知,并在符合当地法规的情况下得到谨慎而尊重的支持与援助”。
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