过去这一年,中国游戏公司在AI领域的落地速度可谓飞快。2026开年,就有一款用AI耗时7天研发的网页小游戏《互联网大厂模拟器》在社交网络上突然爆火,凭借真实的职场梗和高难度的博弈玩法,上线当天便创下了5万+的日PV,从数据上验证了AI做的游戏也能赚钱。大厂三七互娱更是在过去一年的时间里实现了公司全链AI化,还分享了全要素AI生成小游戏《明月宫心》系列。
今年的游戏产业年会上,极逸人工智能科技的副总经理李源介绍了该公司的主力产品AI游戏创作平台“SOON”。目前已经有客户利用SOON开发出小游戏《脑洞怪物大乱斗》,且已经在微信小游戏平台上架。上线9天内,该游戏已经累计获得超过2.5万名用户。
然而,国外市场似乎对于将AI用到创意工作中是比较抵制的,不过,海外玩家社区的批评,发行商、开发者们的抵制,基本都集中在PC和主机游戏领域,而手游领域并不会受到特别明显的影响。比如去年柠檬微趣、麦吉太文等休闲手游厂商的广告创意曾被外媒指出“厌女,性别暴力”,但玩家们却丝毫没有在意,甚至很多休闲游戏用户也并没有将自己视为游戏玩家。
在AI技术应用上,海外市场似乎和中国走了相反的方向。国内游戏公司使用AI,往往是因为人手不够才加入AI工具,让一个人干多个人的活;海外休闲游戏厂商,则选择用AI取代员工,导致海外手游圈、尤其是手游大厂的员工们坐立不安。
他们的担心并不是多余的。比如近日,就爆出了休闲手游大厂Playtika裁员15%的消息,起理由就是要部署AI,根据财报,Playtika 2025年预计收入接近200亿元人民币。
据SEC于北京时间1月15日公开的文件显示,“作为对其成本结构进行更大范围调整以及在游戏组合内重新分配资源的一部分”,Playtika决定裁员15%,预计受影响人数为500人左右,因此需支付1200万美元至1500万美元的遣散安置费。这次裁员计划预计将于2026年第一季度内完成。
在发送给员工的内部邮件中,Playtika公司CEO Robert Antokol称该决定反应了公司运营的“根本性转变”。
他在邮件中写道,“多年来,我们一直秉持着广阔的增长思维,在我们的一系列游戏中应用相似的资源配置模式,但我们行业的经济现实已经发生了变化。如果我们今天不调整成本结构,就会损害我们未来的投资能力。我们无法在历史水平上为成熟游戏提供资源,同时又要努力构建新的未来。通过合理调整我们投资组合中的投资规模,我们就能释放出所需的资源,为我们的高潜力增长游戏提供资金。”
因此,Antokol表示,Playtika正在“从依赖大量人力的运营模式转向由AI和自动化驱动的精简团队。”他补充道,总体而言,“更为精简的结构使Playtika能够为留下的团队提供更好的薪酬、更清晰的职业发展道路以及一种共赢的文化。”
这是自2022年6月以来Playtika的第四轮大规模裁员,当时公司关闭了位于蒙特利尔、洛杉矶和伦敦的办事处,解雇了250名员工。次年12月,该公司解雇了600多名员工,并取消了正在筹备中的三个项目。2024年1月,Playtika再次裁员10%,导致多达400人被裁减。几个月后,作为精简措施的一部分,公司解除了首席营收官和首席运营官的职务。
Playtika最近一轮裁员发生在去年6月,据报道“多达160个工作岗位”被裁减,波及波兰和以色列的团队。
类似的裁员,也曾发生在另一家休闲游戏大厂King身上。2025年7月份,有消息称King裁员超过150人,其中甚至包括《糖果苏打传奇》和《农场英雄传奇》团队的关卡设计师和用户研究人员,有受影响员工称,“自己竟然被自己做的AI工具挤下岗了”。
只不过,AI或许并不是裁员的唯一原因,甚至也不一定是真正最关键的原因。
据Gamelook了解,一份发送给 King 员工的内部备忘录显示,King给出的裁员理由是业务一直没有增长,因此“我们在做出最激烈的改变,以推动业务重回增长”,比如解锁更多的AI工具,以及投入更多的营销预算。
简单来说,就是人太多、人浮于事、“赚钱效率太低”,导致项目一直苦苦挣扎。即便是没有AI,这些团队早晚也会经历裁员,只不过,AI成为了第一张多米诺骨牌。
再说Playtika,这家休闲游戏公司早已经使用AI技术进行数据分析,对一些买来的老产品进行个性化运营。生成式AI出现之后,显然改变了买量发行生态,此前非常消耗人手的买量、广告创意制作,都可以在AI工具帮助下大幅提升效率,这或许也是Playtika决定大裁员的原因。
King的裁员也并非一时兴起,而是早有迹象。早在2022年,该公司就出资收购了来自瑞典斯德哥尔摩的人工智能软件公司Peltarion。该公司CTO Steve Collins曾在接受采访时透露,King目前使用AI驱动关卡测试,以及AI驱动的关卡设计引擎,AI不仅能够模拟数百万玩家在一个关卡中的行为,还会给出对应的建议,帮助快速优化迭代。
此外,手游玩家对于AI生成内容在海外市场也并不像PC和主机领域那么抵制。可以预见的是,随着生成式AI技术的普及,Playrix等买量发行模式下的休闲游戏大厂都会面临裁员问题。
Gamelook最后需要提醒的是,在休闲游戏赛道,除了大获成功的柠檬微趣等少数公司外,国内厂商在这个品类仍处于防守反击位。面对海外休闲大厂的频繁裁员,我们应该警醒,在招人扩张团队的时候,需要提前消化AI技术,确保每个新进入的员工都是必要的人才,只有这样才能适应未来的AI研发趋势。
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