去年,Virtuos与Bethesda在毫无预警的情况下推出了传闻已久的《上古卷轴4:湮没重制版》,仅PS5平台便快速售出超100万份,成为该平台2025年销量第三高的Xbox游戏。然而,尽管商业成绩斐然,真正驻留在赛洛迪尔的玩家却并不多。

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据Alinea Analytics(通过FRVR)的数据显示:“约半数PS5平台的《上古卷轴4:湮没重制版》玩家游戏时长不足15小时,表明大多数人仅满足怀旧情怀便止步,未深入体验游戏内容。”

Steam成就数据也呈现相似趋势:

55%的玩家完成克瓦奇战役并关闭第一道湮灭之门;

加入标志性的盗贼公会和黑暗兄弟会这两个阵营的玩家仅有23%;

32%的玩家加入了战士公会;

11%的玩家踏入战栗之岛;

通关主线任务的玩家比例低至7.5%。

目前尚不清楚为何大量玩家浅尝辄止——对于这样一款体量庞大的角色扮演游戏而言,15小时其实远未触及核心内容。可能的原因包括缺乏MOD支持(尤其本次重制大量采用虚幻引擎5开发),以及对从《上古卷轴5:天际》入坑的新玩家而言,华丽新画面下相对传统的战斗系统仍显突兀。

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专业行业分析师里斯·埃利奥特预计,《星空》的PS5移植版将凭借2.0版本更新获得更好表现。尽管如此,《上古卷轴4:湮没重制版》无疑取得了巨大成功,足以让托德·霍华德及其团队未来更热衷于尝试“突袭式发布”。正如贝塞斯达总监塔姆·马斯丁两个月前所言:“那天我们席卷了整个互联网”“希望这不是最后一次”。