在《权力的游戏》的世界里,异鬼拥有诸多骇人能力:唤醒亡者、存活千年、骑着尸鬼战马驰骋疆场,冷眼旁观一场场旷世大战,自己却始终作壁上观,从未出动过一兵一卒。
唯独一件事,他们从未做过——开口说话。
从剧集第一幕亮相,到最终季过半,异鬼始终如同一团阴云笼罩着维斯特洛大陆,是悬在所有人头顶的终极威胁。他们在传奇的终章里扮演了决定性角色,可自始至终,都蒙着一层解不开的神秘面纱。
夜王的起源究竟是什么?异鬼为何偏偏选择这个时间点卷土重来?在他们劈开冰封、进军活人世界之前的漫长岁月里,又在做些什么?他们也曾有过家人、朋友,有过希冀与梦想吗?
倘若异鬼能够开口,这些疑问或许都能找到答案。当然,也存在另一种可能——八千载光阴流转,世间所有值得言说的话题,早就被他们聊尽了。
但在乔治·R·R·马丁的原著小说里,异鬼是拥有语言能力的,剧集制作方是刻意剥夺了他们的“话语权”。
有个关键细节需要理清:在马丁的原著中,异鬼的语言真实存在,只是始终隔着一层“毛玻璃”——读者只能知晓这是一种独特的语言,能从中听出嘲讽或其他情绪的倾向,却永远无法得到一份对应的词汇对照表。
原著《冰与火之歌》的序章里,就有这样的描写:
在小说的设定里,异鬼绝非没有心智的洪荒之力,而是一个拥有智慧的种族,尽管他们的思维方式与人类截然不同。
而“斯卡罗斯语”(Skroth)并非原著里的术语,而是在剧集改编过程中,专门为异鬼的语言拟定的名称(即便如此,这个设定也只是停留在概念层面,并未真正落地)。
在剧集的早期试播版本里,主创团队原本打算让异鬼拥有完整的台词,甚至为他们创造了一套体系完备的语言。可到了最终成片阶段,主创们却选择了另一条更简洁的路——用不含字幕的“冰裂般”的嘶吼与声响,替代了具体的语言沟通。
为《权力的游戏》打造多斯拉克语、高等瓦雷利亚语的语言学家大卫·J·彼得森,早在2015年就曾解释过这一设定取舍:
剧集主创大卫·贝尼奥夫和D·B·威斯后来也证实了这一点,他们认为,任何台词都会毁掉异鬼“绝对之恶”的形象:
诚然,异鬼的沉默设定有其合理性,但主创团队还是错失了一个深挖世界观的良机。
更何况,剧版夜王的前身本就是人类,那些冰碴碎裂般的嘶吼,本可以成为连接他“昔日人性”与“今日异化”的纽带,让异鬼这个族群,不至于显得那么“异类”。
构建丰满的世界观与严谨的故事背景,是《冰与火之歌》系列的核心魅力之一。若是能赋予这群反派语言能力,无疑会为整个故事增添更多的深度。
我们未必需要听懂他们话语的具体含义,单单是“异鬼拥有语言”这件事本身,就足以证明他们并非漫无目的的杀戮机器,而是有着自己的目标与诉求。
当然,即便异鬼开口说话,艾莉亚最终依旧会手刃夜王,这一结局不会改变。但如果夜王能在落幕前留下只言片语,那场终结一切的对决,或许会比剧中呈现的,更具宿命感与分量。
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