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作者 | 泊如

编辑 |文定

在泡泡玛特于港股缔造千亿市值的神话后,潮玩赛道的热度从未冷却。资本市场对“下一个泡泡玛特”的渴望,催生了众多玩家的上市野心。

新年伊始,潮玩行业的“超级玩咖”也正式递交招股书,申请上市。

乍一看,超级玩咖像是含着金汤匙出生的“关系户”,其背靠米哈游、手握众多顶级游戏IP授权,在2025年也交出了亮眼的业绩,其前三季度的营收从1.46亿元飙升至2.83亿元,毛利率从2023年的41.7%攀升至54.5%。

不过,脱掉华丽的业绩外衣,它与泡泡玛特有着本质的区别。超级玩咖高额的存货跌价准备、极低的自有IP营收占比,以及对IP版权方的依赖,可能成为上市的拦路虎。

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从二手平台到潮玩企业

三次转型撬动高毛利

超级玩咖成立于2019年,主营产品涵盖了集换式卡牌、手办模型、盲盒以及各类动漫周边杂货,其中集换式卡牌和盲盒是其目前的营收支柱。

图源:超级玩咖
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图源:超级玩咖

不过,一开始超级玩咖的核心业务并不是以上这些,其成立至今核心业务经历了三次变迁:从一个专注于潮玩产品二手交易的平台,变成平台和潮玩产品兼具,到以销售潮玩产品为核心。

最初超级玩咖以潮玩二手交易平台定位切入市场,其小程序通过“在线抽盒”和“一键转卖”功能积累了早期的用户。

但作为中间渠道,利润空间被品牌方挤压,超级玩咖不得不在2021年转型。其从纯平台转向“平台+自有产品”模式,推出原创潮玩产品试水。真正的转折点是在2022年,彼时收藏卡赛道空白,超级玩咖趁机推出品牌“卡卡沃”,完成向品牌方的蜕变。

图:超级玩咖
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图:超级玩咖

不过,转型真正的托举,还是在于超级玩咖和全球顶级IP完成了深度绑定,例如迪士尼、哈利·波特、星球大战、三丽鸥等,其目前已获得22个IP的授权。

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同时,作为米哈游的投资公司,超级玩咖在国内游戏IP的授权方面有优势。如下图所示,2021年,米哈游投资千万美元成为了超级玩咖的股东。后超级玩咖很快就获得了米哈游旗下‌《原神》‌《崩坏:星穹铁道》等爆款游戏IP授权。

图:超级玩咖的融资历史
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图:超级玩咖的融资历史

一般来说,卡牌的集邮爱好者青少年占多数,但是超级玩咖瞄准更有消费力的成年人群体。这样的策略也让它成功将卡牌单价提高至59.9元至89.9元区间。

业务重构也反映在了财报上。2023年至2025年前三季度,超级玩咖的营收从1.46亿元跃升至2.83亿元,净利润从295万元飙升至3707万元,毛利率从41.7%提升至54.5%。

图:超级玩咖招股书
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图:超级玩咖招股书

以前,二手平台就是做流量生意,不仅运营成本高昂,还需要巨额资金购买流量,且每单交易的抽成由于竞争激烈,佣金率通常是个位数。

相比之下,做潮玩产品虽然需要支付IP授权金(通常为保底金+分成),且有制造成本。但一张纸质卡牌或一个PVC塑料公仔的物理成本极低。赋予IP属性后,其终端售价可达成本的数倍甚至数十倍。这种高倍率的定价权,使得制造端的利润空间远远大于流通端的过路费。

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业绩优秀之下也有危机

商业模式有利也有弊

尽管业绩和毛利率亮眼,但超级玩咖的软肋同样明显,营收高度依赖外部IP授权。

招股书显示,截至2025年9月30日,其绝大部分收入来自全球顶级大IP的授权产品,五大授权IP贡献收入占比高达77.7%,而自有IP产品的收入占比仅为尴尬的4.1%。这意味着,超级玩咖本质上是在为IP方“打工”。

图:超级玩咖招股书
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图:超级玩咖招股书

而IP授权协议通常期限1-3年且不可自动续期,一旦核心IP合作生变,业绩可能断崖式下跌。例如,其原神系列卡牌曾单月创造超5000万元GMV,但若米哈游收回授权,短期难以找到替代IP。相比之下,拥有Molly等自有IP的泡泡玛特,掌握着绝对的主动权和长尾收益。

在渠道上,与泡泡玛特大举开设直营门店、铺设机器人商店的DTC(直面消费者)模式不同,超级玩咖主要采取TO B的经销模式。

这种模式的优点是轻资产,不需要承担高昂的门店租金和运营人力,能迅速铺货占领市场。但弊端在于,超级玩咖对终端定价的掌控力较弱,且缺乏一手用户消费数据,难以精准捕捉市场风向。

为了弥补这一短板,超级玩咖也在积极自救。其此前已深耕天猫等垂直电商,同时开辟抖音直播间,打开直播卖货的销售空间。同时,超级玩咖还自建了微信小程序卖货,并与得物等平台深度合作,试图从各个销售渠道直连用户。

其小程序复购率达35%,部分缓解了渠道依赖。但相较泡泡玛特超60%的DTC(直接面向消费者)收入占比,超级玩咖的渠道韧性仍显不足。

此外,不得不提的是,潮玩行业存在一个残酷的真相,产品的生命周期极短。今天的爆款,明天可能就是库存。

根据超级玩咖上市披露文件,其库存风险尤为突出,特别是核心的集换式卡牌业务。截至2025年9月30日,超级玩咖部分库存的卡牌账面价值约为2650万元,但计提的跌价准备金额居然高达3630万元。

这说明部分产品实际价值已低于成本。超级玩咖虽然通过PSA评级、二级市场交易平台构建价值锚定,但评级卡仅占发行总量的20%,多数基础款卡牌仍难逃“发行即贬值”的命运。

这提示了在IP热度退潮后,这些印刷精美的卡片可能沦为废纸,也会侵蚀超级玩咖的利润。

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潮玩国内竞争马太效应加剧

出海成新出路

在超级玩咖传出上市动作后,市场猜测其是否能成为第二个泡泡玛特,但答案可能是否定的。

派代研究发现,泡泡玛特以自有IP(如MOLLY)为核心,构建了从设计、生产到直营销售的全链路控制,2024年营收超130亿元。而超级玩咖依赖授权IP,自有IP营收占比不足5%,更接近去年上市的52TOYS的路径,即以授权IP撬动市场,但长期利润受制于版权方。

所以二者本质区别在于IP自主权,泡泡玛特的毛利率维持在67%左右,正源于其对IP的完全掌控。而超级玩咖虽毛利率提升至54.5%,但需将大部分利润分摊给授权方。

当前潮玩行业已进入分化阶段。头部企业如泡泡玛特(2024年营收130.4亿元)、卡游(2024年营收100.57亿元)凭借IP矩阵和渠道网络形成垄断,甚至在卡游这一细分赛道的市场份额高达71.1%。在此之下,布鲁可凭借2024年的22.41亿元营收跻入第二梯队的头部。

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而52TOYS(2024年营收6.3亿元)、超级玩咖处于第二梯队中后部,营收体量在数亿级别,其优势在于特定的二次元IP资源和供应链整合能力,但在品牌独立性上略逊一筹。

值得注意的是,潮玩行业的马太效应已十分明显,前五名企业就占据超70%份额,新品牌突围需面对IP成本高企、渠道红海竞争的挑战。

那么潮玩行业依然是一个好赛道吗?从市场空间来看,原创IP产品的增量可观,弗若斯特沙利文预计到2026年,中国设计师玩具市场的规模将超过1100亿元人民币,未来五年中国潮玩行业的复合年增长率将超过20%。

尽管增长迅速,但2026年,中国潮玩市场占到全球设计师玩具市场的份额也仅20%左右。更大的蓝海还是在国外市场。在国内竞争白热化,国外市场广阔的背景下,出海成了许多潮玩企业的必然。

以泡泡玛特为代表的企业,已经在海外验证了商业模式,海外收入总额占泡泡玛特总营收的38.9%。像名创优品这样拥有强大供应链和渠道的零售巨头也已经率先出发。其2024年海外业务收入达66.8亿元,占总营收比例接近40%。

图源:泡泡玛特
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图源:泡泡玛特

从出海路径来看,泡泡玛特凭的是自有IP和名人带货的效应,精准切入了全球年轻人的潮玩市场。而名创优品则依托极致性价比的产品、快速响应的供应链和成熟的零售网络,满足了全球大众市场想要加入潮玩文化,但是又不想高消费的需求。

超级玩咖在招股书中,也明确提出了未来战略方向之一是全球化拓展。其拟将故宫、春晚等具有中国传统文化特色的IP,以收藏卡的形式推向世界。对于超级玩咖而言,出海确实是应对国内市场竞争压力的重要破局方向之一,其能否将手中的IP产品卖给全球的二次元爱好者,或将是打破增长天花板的关键一战。

未来的中国潮玩行业,早就定下了两个大方向:高质量出海和深度IP化。以前那种靠买外部授权、追着市场热点跑的路子走不通了。想真正站稳国际市场,潮玩企业就得在两件事上发力,一是沉下心把原创IP做深做透,二是琢磨怎么把文化内核玩出新花样。

参考资料:

1.超级玩咖(suplay)上市申请文件 . 超级玩咖

2.泡泡玛特2024年财报 . 泡泡玛特

3.又一个“泡泡玛特”,要去IPO了 . 融中财经

4.存货跌价超原值:Suplay港股冲刺背后的“纸牌帝国”危局 . 资钛

5.从“卡牌黑马”IPO看中国潮玩出海的下一站 . 厦门市跨国公司发展促进会