PlayStation 在这一代的开始时有一个目标:打造一个在线服务的传奇,成为一个多人游戏的巨头。前首席执行官吉姆·瑞安制定了一个激进的计划,推出12款游戏来迎接这个新时代,远离那些为这家游戏巨头赢得声望的单人游戏体验。然而,在这些游戏中,只有 Helldivers 2 能够证明自己的实力,而这款游戏是由他的前任肖恩·莱登所批准的。

Concord 的首发玩家人数不足700人,并在 几周后被下架,而从 一个《Horizon MMO》 到 一个在线服务的《战神》 以及 《最后生还者》的独立派系游戏 都被取消。可以说,Marathon承载着很多期望。由创造了《光环》和《命运》的团队负责,应该是安全的,但在被 无限期推迟 之后,以及 因涉嫌盗用资产而声誉受损,Bungie 已经挖了一个可能无法爬出的坑。

这只是触及了瑞安承诺在过去几年引发的公众反响的表面。然而,索尼仍然对拥有自己的 Fortnite 的想法情有独钟,甚至不惜投资超过10亿美元给Epic Games分一杯羹,并且 停止《使命召唤》的广告以提升其竞争对手《战地6》,但莱登并不认为在线服务游戏真的算是游戏,或者PlayStation能在这个饱和的市场中有所作为。

莱登在接受The Ringer采访时表示:“对我来说,‘在线服务游戏’并不算真正的游戏。它更像是一种重复的动作参与工具。对我而言,游戏——因为我的经历——意味着我需要三件东西。我需要一个故事,我需要一个角色,我需要一个世界。而《地平线》、《战神》和《神秘海域》这三款游戏都有这些。

“如果你在做一个在线服务游戏,你只需要一个大多数人能理解的重复动作,一个能让你在这个世界中和其他志同道合的人交流的能力,以及玩家想要反复体验的欲望。”

事实上,正是这种对永恒的游戏的推动促使莱登在2019年离开了公司。

索尼的PlayStation做错了什么?

索尼的PlayStation做错了什么?

索尼战略的问题在于,它试图在一群多年来一直占据市场的永恒游戏中脱颖而出。

与《堡垒之夜》、彩虹六号:围攻、英雄联盟、反恐精英和守望先锋2等竞争是一场艰难的战斗,因为这些在线服务类游戏旨在让玩家留在他们的生态系统中,几乎没有时间做其他事情,甚至迫使他们花费大量金钱,以至于放弃这种体验和投资简直不可想象——像《康科德》这样的普通多人游戏体验根本无法满足需求。

想要挑战《堡垒之夜》的玩家在高速公路上比比皆是,还有人试图用不同的皮肤来模仿《守望先锋- 肖恩· 莱登说。

“这份获奖者名单非常小,都是五、六年前获奖的,”《神秘海域2:盗贼之海》的多人游戏设计师贾斯廷·里士满说。“这是一种反乌托邦式的噩梦/梦境般的多人游戏。”

索尼在在线服务方面的推动需要超越企业驱动的对自家《堡垒之夜》的渴望,以及那种游戏带来的源源不断的收入。它需要一个独特的卖点,让它的游戏与众不同。

“如果你试图进入这个领域,因为你心中有一个错觉,认为每天都会有大把的钱涌入你的口袋,但对大多数人来说,这并不会发生,”莱登直言不讳地说。

这就是为什么《地狱潜者2》引起了这么多人的共鸣;这是一种非常贴近人心的PvE体验,关于与战友一起捍卫一个被宣传扭曲的民主观念,进行一场与一个像大型《龙与地下城》圆桌游戏的操控者进行的社区战争,参与者多达数十万。这是一个前所未有的概念。

我们还得看看《马拉松》是否能摆脱困扰PlayStation的在线服务危机的诅咒,还是我们会迎来另一个《协和号》。至少,索尼已承诺重新成为“单人游戏体验的创意领导者”,尽管它仍然计划进入在线服务领域。