但是玩三角洲、cs、穿越火线、pubg(绝地求生)却不容易和队友出现言语冲突。
笔者是一个涉足dota,dota 2,英雄联盟,穿越火线,王者荣耀,pubg,永劫无间,三角洲等多种游戏的玩家。在玩5v5塔防游戏的时候,经常看到一个现象,就是往往队友之间有很严重的语言攻击摩擦。比如说英雄联盟有一个区叫祖安,祖安区的玩家以持续高能的文字骂战著名。而第一俗称射击游戏比如穿越火线,pubg,三角洲等游戏就鲜有骂战。
为什么会这样呢?
首先从游戏操作方式来看,dota ,英雄联盟这样的游戏非常注重团队协作。必须两个或多人同时攻击技能搭配才能击杀敌人得分,有队友先手控制+后排法师和射手爆发输出。在这种情况下如果前排不给力,控制不住敌人(如没能准确的释放眩晕技或束缚技能)则敌人可能会逃跑或反杀。
世界上没有两个一模一样的水滴,更不可能有两个一样的人,两个人熟悉的英雄,操作熟练程度、对游戏的理解程度也不同。这就导致因队友失误团战失败给自己造成损失的人会迁怒到自己队友身上。同样的,当看到队友的操作天衣无缝的配合自己的操作完成绝地反杀或者拿下连杀时也会及时鼓励一个"nice"或者“666”打给队友。让游戏增添了很多玩家之间的互动。
但是穿越火线、pubg、三角洲这类第一人称射击类游戏却鲜有队友相互指责,这是因为你只能看到你自己的操作,看不到别人的,当你和你的队友一起潜入一个建筑,突然听到一阵枪声,队友击杀了敌人,你除了游戏报幕消息之外什么都没看到。要想现场观摩队友的神操作只能是等你的角色在游戏中被淘汰后来观看或者是看你队友的直播。
野排队友打dota 、英雄联盟即使再不喜欢对方也要沟通,谁先手控,谁去刷野占线,但是pubg(绝地求生)、永劫无间、三角洲行动这类游戏野排队友几乎无沟通,各自默默搜物资打架,甚至团队都直接分离,在地图的天各一方。或者在自己被击倒时呼唤一下队友营救仅此而已了。
而且这类第一人称射击游戏的配合深度没有塔防类游戏更深。类似于dota、英雄联盟、王者荣耀这样的游戏构建于虚拟世界,有技能魔法规则。而射击类游戏都是基于真实世界的物理规则,比如听脚步声判断敌人方位、使用手榴弹击杀、使用烟雾弹和闪光弹干扰敌人视线进行撤离或进攻,火力掩护转移位置。这种基于真实物理世界构建的游戏规则显然不如塔防类游戏的技能多样性更复杂。只要反应够快,压枪够稳,就可以稳操胜券。这也就是为什么pubg(绝地求生)、三角洲有这么多陪练,护航,因为一个厉害的玩家完全可以打败众多对手,带领被保护的客户走向胜利。但是塔防5v5的战斗每个人都是重要的,木桶效应比较严重,往往最菜的玩家会成为对手的提款机。除非一次找四个陪练,绝对实力才可以忽略短板。
那我们在dota 、英雄联盟这类游戏中如果应对队友的语言攻击呢?可以设置几个固定快捷键回复文字消磨对方的怒气,比如当自己操作不当导致团战失败时,这个锅甩不掉迎接队友愤怒问责的时候就这样说“不好意思我是新手,请再给我一次机会吧!”或者是“不好意思我是残疾人,用脚打游戏有点不方便。”相信队友很快可以平息愤怒了。
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