中经记者 李哲 北京报道

2026年1月26日,现代营销云平台AppsFlyer发布的《2026游戏App营销现状报告》(以下简称《报告》)显示,2025年全球游戏应用获客支出250亿美元,同比增长3.8%。中国游戏获客支出同比增长22%,在Android平台及美国、英国、德国、法国等竞争激烈的西方市场均实现显著增长。值得注意的是,随着越来越多的游戏公司走向海外,2025年中国出海厂商对全球获客支出贡献达35%。

“中国成最大单一广告主来源”

据《报告》统计,2025年全球游戏应用获客支出250亿美元。分地区来看,流向美国的预算下降5%,但该市场仍占据全球市场的半壁江山。全球获客支出增长主要由土耳其(增长29%)、印度(增长19%)等新兴市场推动。

“虽然美国在大盘存量中占据近50%,但它在多个品类中都出现了同比下滑。相比之下,新兴市场的增长更为可观。例如,中度游戏在孟加拉和保加利亚分别增长135%、90%;休闲游戏在非洲的尼日利亚、肯尼亚、南非增长也非常亮眼。虽然这些区域的用户付费潜力相对较弱,短期内用户增长不代表营收成比例增长,但从中长期来看,这些区域承载了广告主未来的增长预期,所以现在也会有很多广告主开始拓展一些新兴的区域。”AppsFlyer大中华区总经理王玮说道。

在中国市场方面,2025年中国游戏获客支出同比增长22%,在Android平台及美国、英国、德国、法国等竞争激烈的西方市场均实现显著增长。值得注意的是,随着越来越多的中国游戏公司走向海外,2025年中国出海厂商对全球获客支出贡献达35%。

对此,王玮认为:“这意味着从全球化的角度来看,中国已经成为最大的单一广告主来源,而且增长势头非常可观。2025年,中国广告主的获客支出同比增长22%。从增长结构来看,超休闲和休闲游戏是最大的增长来源,这符合我们之前的认知,而中度游戏的增速则相对放缓了一些。并且,这里面有一个非常亮眼的表现,就是我们的增长很多是来自成熟市场。全球广告主在美国的整体获客支出和用户增长其实是略微收缩的,但如果我们单看中国广告主出海,我们在美国市场仍然取得了17%的增长。在欧洲市场表现更突出,英国增长26%,德国增长31%,法国甚至达到了34%。”

“中国企业全球化是一个宏大的趋势。在其中,游戏出海以及移动应用出海可以算是走在最前沿的。中国企业能取得现在的成就,首先,我们拥有足够庞大的本土市场,能够提供人才、资金以及风险投资。其次,经过这十多年的摸爬滚打,中国广告主在出海领域已经积累了足够深厚的人才储备。这些团队对于全球各个主流市场,甚至是非主流市场,都有了极其深入地了解。这种积淀为后来者开辟了具体的路径,吸引更多厂商入局。”王玮说道。

AI驱动广告投放增长

《报告》中提到,2025年,在AI内容创作的助力下,iOS与Android平台的广告投放量均实现显著增长。

同时,《报告》统计数据显示,在与AI助手的交互中,46%的问题聚焦于报表查看与数据解读,体现了在数据量持续增长的背景下,广告主对快速洞察的需求日益增强。

“在AI的驱动下,素材制作门槛有所降低。”王玮提到,“如果我们把广告主分成大、中、小三个体量,会发现一个有趣的现象:头部广告主(季度投放400万美元以上)和小体量广告主(低于50万美元)是AI驱动素材的主要受益方,而中等规模的受益并不明显。”

究其背后的原因,王玮认为,头部广告主预算充足,他们之前的瓶颈在于素材制作的产能,AI崛起后直接突破了这一限制,使得他们的素材产量提升了25%到30%。小体量广告主的瓶颈则是预算,AI大大降低了门槛,让他们能在原本较小的基数上制作更多素材。而对于中等规模的广告主,素材制作和成本可能都不是最核心的瓶颈,所以AI带来的变化没有两端那么显著。

事实上,AI工具的使用降低了小厂的获客门槛,也可以相对多地去尝试更多素材,但规模上跟大厂还是不能比。

从这个角度来看,当前阶段AI在游戏营销领域的使用,大厂成为最大的受益者。王玮提到:“素材这个领域头部效应非常明显,极少数的爆款素材会吸收绝大部分的预算。所以一旦有了爆款素材,大部分预算就会往这集中,最大化它的价值。从这个角度来讲,大厂因为可以轻而易举地去尝试海量的素材,就更有可能找到爆款并达到最佳效果。”

AppsFlyer游戏业务产品总监Adam Smart表示:“AI极大提升了游戏产品与营销内容触达市场的速度和规模。但当前挑战不在于创意不足,而是创意过剩。付费活动与素材供给的增长速度加快,玩家注意力却日益稀缺,因此营销成功的关键在于团队能否高效衡量、解读日益碎片化的海量信号,并迅速采取行动。”

从长期来看,AI对移动营销甚至数字化营销行业的影响,实际上是会让整个行业通过AI智能体相互关联,最后实现全流程的自动化优化。对此,王玮认为,一旦到了那个阶段,对于广告主来讲,在营销层面大家其实是被拉平了。比如说,大家都是通过AI生成素材,通过平台投放,通过第三方归因拿到效果数据,再把效果回馈给生成素材的平台去进行迭代。所以,在产品之外的营销部分,大家的水平实际上是拉齐的。到那时候,最终决定终端效果的将是产品本身。所以大家反而会更多地关注产品本身的打磨,以及与目标用户之间的交互。

(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:燕郁霞)