据外媒VGTimes报道,《时空奥德赛》开发发团队发布了全新的开发者日志,内容围绕战斗系统的各项调整与优化展开。

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据悉,《时空奥德赛》定位为基于虚幻5引擎开发的新一代动作MMORPG。游戏将提供无缝衔接的大型开放世界、以动作为核心且融合时间操控元素的战斗系统,以及完善的角色与装备定制系统。

本次更新是研发团队针对首次封闭测试后玩家反馈做出的回应,据团队介绍,此次改版也体现了项目全新的发展方向。日志中提及的所有改动目前仍处于开发阶段,正式上线前或还将进一步打磨。

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玩家在首次封闭测试中反馈的核心问题之一,是角色操作的“滞重感”——指令响应延迟、跳跃与战斗动作卡顿。研发团队对基础操作体系进行了全面重构:

- 角色移动与镜头视角解绑,可向任意方向移动,即便镜头正对敌人也不受影响,大幅降低闪避操作难度,让战局把控更灵活;

- 新增横移冲刺功能,锁定目标时可快速左右位移,应对范围伤害攻击和远程敌人时效果显著;

- 攻击方向由角色朝向决定,而非镜头视角,攻击将精准命中角色面向的方向;

- 疾跑改为瞬发机制,移除启动动画,按住奔跑键时,角色落地后可立即进入疾跑状态;

- 取消跳跃后的自动翻滚机制,解决了此前角色位置与玩家预期不符的问题。

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为让战斗过程更具张力、打击反馈更真实,研发团队强化了攻击的视觉表现与物理反馈效果:

- 优化受击反馈机制,角色受击后会呈现明显的动作反应,不再是单纯的数值伤害结算;

- 新增破防系统:格挡操作会消耗耐力值,耐力耗尽后角色将进入无防御状态;从侧面或后方发起的攻击可直接破除格挡,不受耐力值影响;

- 敌人攻击区分轻重等级,不同攻击触发的破防动画效果不同,会将角色击退至不同距离,同时产生长短不一的“破绽窗口期”

- 缩短角色被击退的硬直时间,重构控制体系,部分强力怪物的霸体效果也做了部分削弱。

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消耗品系统重构

生命恢复与属性强化类道具系统也进行了全面重制:

- 生命药水改为常驻可充能资源,绑定专属快捷键,在副本中角色阵亡后可自动恢复药水数量;

- 食物类道具调整为提供长期增益效果(如属性提升、移动速度加快),不再具备即时回血功能;

- 特殊药水可提供强力但持续时间较短的效果,专为战斗中的关键节点设计。

其他优化内容

- 决斗玩法新增竞技场视觉边界,胜负判定标识也更清晰直观;

- 投掷类道具新增飞行轨迹显示,瞄准更精准;

- 切换武器时的视觉特效全面升级,让玩家在激烈战斗中能更清晰地判断当前武器状态。

据悉,《时空奥德赛》目前暂未公布具体发售日期,但官方曾表示,本作计划于2026年登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。