不知道在座的小伙伴当年玩红白机游戏时有没有留下什么遗憾呢?

我想每个人应该都有吧!毕竟红白机时代的绝大部分游戏都是无法通关的。类似《敲冰块》《猪小弟》《猫捉老鼠》《坦克大战》《冒险岛》《马戏团》这些无法续关的游戏,想要通关的话就必须拥有相当的技术和实力,要不然一旦命掉完就直接玩完了,没有回挽回的余地。

图片来自B站UP主:喵雪

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那时候也有很多的热门游戏,但我们真正能通关的游戏又有多少呢?有的游戏难度太大,有的游戏则是在BOSS站之前设计了各种致命的陷阱。好不容易走了一点狗屎运进入了BOSS场景,眼看着就要干掉BOSS了。老妈闪身出现:都几点了还在玩游戏。然后直接把电视机关掉了。

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当年我玩《绿色兵团》就遭遇过这个待遇。不是BOSS有多厉害,而是前面的关卡太多阻碍了。

本以为以后还有机会回来找这个BOSS,但最后发现自己再也没有运气玩到这个位置了。

多年后,当我们再次回味这些经典游戏时发现,原来童年的那些遗憾一直都在。如今很多游戏,我们要是不利用存档和读档,就算是作弊也未必能打得赢那些BOSS啊!

《双截龙3》

不得不说,《双截龙3》街机版是真的不好玩啊!但红白机版本却是不可多得的精品,虽然难度比前面两代打大了很多,但创意绝对是该系列最拔尖的。

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这游戏想要打通关的难度还是比较大的,因为游戏最后一关容错率很低。

只要死一次就结束了,陈清明和乱藏根本不好用。跳跃一直都是游戏最大的弊病,需要两个按键一起按才能实现。最后一关又有好几个需要跳跃的地方,时机和距离把握不对都过不了。

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以前到了这个场景,很多人都想冲刺后跳跃,结果直接掉下去死掉了。其实直接走过去跳跃成功率更高。也有一些玩家是通过选用忍者跳出去的,你跳了我再选忍者跳。忍者的跳跃能力很不错的。

这个位置,即使你作弊都没用,只要掉下去,管你开无敌还是锁血都没用,直接死。

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前面的场景有好几个,出现的全都是比较狠的敌兵,忍者兵的战斗力比较强。玩家来到BOSS场景时,已经掉了不少血了。此时要面对的是三个血量超厚的木乃伊,以及那个神出鬼没的“蛇女”,有几人能坚持下来?

想要学会如何打“蛇女”,必须来好几次才行。能走到这个位置的玩家本来就比较少。

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《赤色要塞》

赤色要塞》是科乐美当年的四大神作之一,相信只要玩过红白机的玩家都体验过吧!

拯救人质就是游戏的核心玩法,累积了一定的火力之后,面对任何敌人都不怕。只要掌握了杂兵的运动轨迹和射击范围那就是安全的。背板能够大大提升我们的生存能力。

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游戏的难度只能说是中规中矩,但当年为啥没有几个人通关呢?

就是因为最终BOSS太狠了。玩家根本没有太多反应的机会就被干掉了。BOSS发射出来的其他子弹倒是无所谓,主要是那个激光又快又粗,根本来不及撤离。

一旦被干掉,那就只能使用普通炸弹了,打出来的效果大打折扣。也就是说,实际上打BOSS只有一条命,死了只能重来。

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《火炮》

如果我说这是自己玩过的最佳动作冒险游戏,无论是剧情还是玩法都是满分,我想应该没有人会反对吧!这游戏当年玩过的人虽然也很多,但却没有像科乐美那些游戏一样大红大紫。它的名字《火炮》还是有一定责任的。

游戏中的BOSS们虽然都有挑战性,但只要你掌握了他们运动的规律,那过关还是不难的。难就难在最后一关。

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最后的场景中所有强大的敌兵全都倾巢而出。此时主角根本不敢停留片刻。更离谱的是,场景中有很多忍者会出现在最最关键的跳坑场景中,根本是避不可避啊!就算你能或者过来,也基本上是残血了。

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面对小BOSS,也就是自己的本体。以前游戏没有存档读档功能。要是在这个场景死了的话,又要重新来一次,非常麻烦啊!小BOSS和我们的攻击方式一样,但移动能力和跳跃能力更强。

我们站着射击他也站着,我们蹲下射击他也蹲下。想要不受伤,那就必须站着先给一枪,然后蹲下射击。

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最终BOSS的难度非常之大,要是你不站在他的裆下,就会被月光打残。但要是在裆下藏起来,就会被他咬。你必须掌握BOSS咬人的时机进行躲避,然后才有机会将其干掉。能打到这个场景,基本上自己还剩下那么一丝血了,因此不能挨一下。

估计以前没有几个人可以顺利通关吧!

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《龙牙》

这游戏当年有几个人玩过正版呢?估计没有吧!

那时候的盗版基本上都有一个通病,那就是无法通关。当时的盗版技术有限,无法将所有的关卡贯通。玩家想要体验游戏的话,只能通过选项进入不同的关卡。不过后期的确出现过正常过关的《龙牙》,但此时已经是九十年代后期了。

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《龙牙》的影响力为啥这么大呢?就是因为这游戏当年开创了变身的先河。

后期街机上面有很多游戏都参考了这款游戏。游戏中的BOSS体型都比较大,弱点却很小,但却都是脆皮。只要你使用圣剑或者通天棍,那就可以实现秒杀。

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主角通过拾取不同的道具变身成为不同的形态。很多玩家吃到飞龙之后都舍不得变身,而是要等到BOSS场景时候使用。

游戏最后一关的BOSS是可以变身的,玩家绝对不能和它硬拼。要是有飞龙的话可以顺利过关,没有飞龙的话你就比较惨了。其他远程武器全都是刮痧啊!

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那么除了上面这些,大家还遇到过哪些棘手的最终BOSS呢?

《洛克人》,当年最大的骄傲应该就是通关了这款游戏吧!至今依然没事就拿出来吹,但却发现很多小伙伴都没有玩过这游戏。

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《鸟人战队》,是唯一一位被我轻轻松松打过去的BOSS。只要会防守,会放技能,那就万无一失了。

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《B计划》最终BOSS,当年见到过,也打过去了,但给人一种感觉就是“累”。千篇一律的关卡,靠毅力坚持下来的啊!

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《最终任务》《空中魂斗罗》,当年一直没有打通关,到现在都还耿耿于怀啊!

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实话实说,当年《赤影战士》我连BOSS的毛都没看到一根,太菜了。

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《美人鱼传说》会操作的感觉难度不大,不会操作的很难上手。多少玩家连最后一关BOSS都没见过呢!

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《恶魔城外传:王子传奇》这游戏没通关的话,那遗憾就大了啊!

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《松鼠大作战》的最终BOSS比较好玩,被自己的炸弹活活玩死了。

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《彩虹岛》最后一关的BOSS居然是泡泡龙,这是我始料未及的啊!

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《成龙之龙》当年是借别人的卡带玩的,本以为一晚上就可以打通关。结果第二天都要还给别人了都还没见到最终BOSS。

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三十年后总算看到了这个画面,但感觉遗憾已经无法弥补了。

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《忍者神龟3》只需要保留一滴血,然后无限释放保险就能过关。但又有多少人期间失误一次,被BOSS一招干掉了呢!

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《蝙蝠侠》的难度体现自平台跳跃和精准操作方面,被许多玩家视为“手残党噩梦”‌。抱歉,我的蝙蝠侠很弱,不适合去见小丑。

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《兵蜂1》估计很多人都没见过BOSS吧!这家伙有一个致命弱点,那就是右下角打不到。只要站在这里就百分之百的安全了。

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如果说《星之卡比》是红白机平台最有创意的游戏,我想没有人反对吧!但最后这个BOSS我是真的打不过去啊!

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《兵蜂3》多少玩家都没接触过吧!BOSS难度还可以吧!

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以前看不懂《西游记》怎么玩的,在朋友那边借的卡带匆匆还了。后来看到大神们操作才知道童年错过了什么!

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现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

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闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

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