打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

索尼赚翻了,但玩家并不完全买账。

文 |动点科技

作者|Steven Li

排版|黄文劼

PlayStation 5 取得了巨大成功。其全球出货量已超 9220 万台,远超。自发售以来,其销售速度一直与前代产品 PS4 不相上下。它很有可能超越 PS4,成为索尼史上销量第二高的游戏主机,仅次于 PS2。索尼的利润也因此滚滚而来,这主要得益于强劲的数字游戏销售和庞大的活跃玩家群体,PlayStation Network 的月活跃用户数已突破九位数大关。

除此之外,索尼还面临着直接竞争对手微软的挑战。微软正忙于其他事务——不断加大对 PC 游戏的投资、Game Pass 订阅服务、云游戏未来,以及斥资 687 亿美元收购动视暴雪,一夜之间将其打造成为一家规模庞大的第三方游戏发行商。这些战略举措对 Xbox 主机本身都没有带来任何好处,最终导致 Xbox 主机缺乏关注和独占游戏,在销量上被 PlayStation 远远甩开。

五年过去了,微软实际上已经放弃了独占游戏,并将大部分作品都移植到了 PS5 平台,这无疑为索尼带来了更多销量。今年,《光环》也将登陆 PlayStation。从某种意义上说,微软已经承认了主机大战的失败。PS5 取得了胜利。

那为什么给人一种 PS5 失败的感觉?

答案在于一系列如蛛网般紧密交织的因素:硬件设计、软件开发、技术进步放缓、玩家期望改变,以及在全球大流行期间主机发售的特殊情况。

首先,让我们回顾PS4 开创了索尼硬件新时代。“PlayStation 之父”久夛良木健日益深奥的设计最终体现在 PS3 上,这款主机上市晚、价格高、结构复杂,而且游戏开发难度大。

新任首席工程师马克·塞尔尼(Mark Cerny)带来了全新理念:采用简洁合理的架构,就像一台精简的 PC,基于 AMD 芯片,与 Xbox 类似。主要目标有两个:一是适配当时市场标准 1080p “全高清”电视,二是为制作多平台游戏的第三方合作伙伴提供便捷开发环境。这两项任务都圆满完成。

PS5 设计理念同样是极致的理性。其设计宗旨是:保持原有优势,并在此基础上进行提升。这一次,目标是 4K 电视;塞尔尼还希望缩短加载时间,从而显著提升用户体验。从技术角度来看,要支持 4K 分辨率,主机需要处理的像素数量巨大,成本也随之飙升,最终导致设备体积庞大、外观笨重。索尼试图用奇特的波浪形面板来掩饰PS5庞大的体积,但效果并不理想,而且这种设计也经不起时间的考验;所谓的 PS5 Slim 改版也几乎没有带来任何改善。

那么,这一切技术投入带来了什么呢?结果并不尽如人意。大多数 3A 游戏在基础版主机上甚至无法稳定达到原生 4K 分辨率,即便帧率仅为 30 FPS。将 60 帧/秒作为新标准的希望再次落空。尽管4K电视普及情况良好,但大多数消费者究竟有多关心或能否察觉到更高分辨率,这一点至今仍存疑。

打开网易新闻 查看精彩图片

凭借惊艳画面与几乎无缝切换的加载速度,《瑞奇与叮当 时空跳转》是少数几款能充分发挥 PS5 机能的游戏之一

这些额外像素究竟让视觉效果丰富了多少,起初并不明显。像《瑞奇与叮当 时空跳转》这样的首发游戏画面确实很棒,但或许并没有到值得玩家再掏 3099 元(数字版国行首发价)的地步。边际效益递减效应显而易见。而且,无论如何,玩家的期望值正在改变,而这种变化可能会削弱新一代游戏主机影响力。

PS5 能够完全向下兼容 PS4 游戏,这倒是很棒。毕竟 PS3 游戏在 PS4 上根本无法模拟运行。PlayStation 玩家应该感谢微软,正是微软在 Xbox 上优先考虑向下兼容功能,才促使索尼也重视起这个问题。

向下兼容已经成为玩家的一项基本需求,他们希望自己的数字游戏库能够得以延续。但这样做也消除了世代之间的严格界限,降低了 PS5 游戏优先级。原本应该成为 PS5 首发大作之一的《赛博朋克 2077》,最终却只推出了一个仅限 PS4 平台的版本,而且这个版本问题百出,以至于不得不下架近六个月。

更重要的是,像《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》这样的新一代大型游戏在技术上并不复杂,在 PS4 上的运行效果也同样出色,这使得对于数千万大部分游戏时间都花在这些游戏世界的玩家来说,升级到新主机似乎并非必要。

结果是,主机世代交替期异常漫长,大量玩家和开发者仍然坚守上一代主机,而开发者制作的游戏在 PS5 上的表现也并没有显著提升。许多发行商,包括世嘉在内,至今仍在推出 PS4 版游戏。就连索尼也花了两三年时间才停止在 PS4 上发行最热门的游戏——如《战神:诸神黄昏》《GT 赛车 7》《地平线 西之绝境》。

打开网易新闻 查看精彩图片

能在 PS4 上玩《战神:诸神黄昏》,为什么还要买 PS5?

鉴于以上种种原因,PS5 始终未能给人带来多少惊喜。但有一个原因最为突出:没有足够多出色作品。无论是索尼独占游戏,还是那些无法在 PS4 上玩到的重要第三方大作,都表现平平,而且发布间隔也过于漫长。这要归咎于游戏开发成本和周期的不断膨胀,以及疫情导致的不可避免的生产延误。

索尼自身也必须承担一部分责任。对持续运营游戏模式的错误理解和管理不善,导致索尼旗下众多知名工作室浪费了数年的开发时间,例如 Bluepoint 的多人游戏《战神》、顽皮狗的《最后生还者 Online》、Insomniac 的《蜘蛛侠:The Great Web》以及 Bend Studio 的一款未命名游戏都被取消。而最令人羞辱和浪费的莫过于索尼在灾难性的英雄射击游戏《星鸣特攻Concord》发售两周后将其关闭,并解散了Firewalk Games 工作室。

各平台都会不断涌现优秀游戏,PS5 也不例外。确实有一些优秀作品,例如《宇宙机器人》《死亡搁浅 2:冥滩之上》《蜘蛛侠 2》《最终幻想 VII 重生》《死亡回归》《恶魔之魂》。此外,还有一些仅在本世代主机上发售的第三方精品游戏,例如《博德之门 3》《光与影:33 号远征队》《铁拳 8》《心灵杀手 2》等等。

打开网易新闻 查看精彩图片

将定义 PS5 的《GTA 6》,要到主机生命周期末才会到来

但总的来说,PS5 上市五年来的游戏阵容——排除那些也可以在 PS4 上游玩的游戏,例如《艾尔登法环》或《暗喻幻想:ReFantazio》——其实并不算强大。我们仍在等待那款一直以来被寄予厚望,

能够的游戏 :《GTA 6》,其定于主机六周年纪念日之后,也就是 2026 年 11 月发布。

问题又来了:如果 PS5 真的如此令人失望,为什么它的销量却如此之好?

这款游戏机发布正值疫情期间,数字娱乐消费激增。PS5 的需求远远超过了索尼的供应,而这供应量是基于 PS4 初期销量所设定的预期。供货不足和黄牛倒卖现象在一定程度上损害了 PS5 声誉,好在最终产量还是跟上了。

然而,就同期销量而言,PS5 仍未与 PS4 拉开明显差距。尽管电子游戏市场仍比疫情前大得多(即便自 2021 年峰值以来有所萎缩),且竞争对手几乎已退出竞争领域,但这一局面依然存在。PS5 确实很成功,但它本应取得更大成就。而至关重要的《GTA》助力时刻,还要等到年末才会到来。

与此同时,未来充满不确定性。据称 PS6 要推迟到 2028 年之后发布,因为索尼看到 PlayStation 第一方与第三方游戏表现优异,他们的获利会超预期,再加上全球 AI 需求引起的,所以索尼方面可能更偏向延长 PS5 生命周期。除了这些担忧之外,Xbox 的衰落、PC 游戏的蓬勃发展以及云游戏的缓慢崛起,都引发了人们对主机市场长期生存能力的根本性质疑。

PS5 不会是最后一代PlayStation。但下一代主机要么会截然不同,要么会与前代主机非常相似,以至于“世代”的概念都变得过时。我们正处于过渡时期,而这款主机似乎对自己的定位、目标感到迷茫。索尼推出 PS5 时,做了赢得市场所需的一切,但却没有给我们留下持久印象,或者至少目前来看,留下多少历史影响。

- - - - - - - - END - - - - - - - -

你觉得 PS5 这一代,是成功还是让人失望?

⬆️快来评论区留下你的观点吧!

*想要获取行业资讯、和志同道合的科技爱好者们分享心得,那就赶快扫码添加“动点君”加入群聊吧!群里更有不定期福利发放!

精彩好文值得推荐!

一键转发,戳个在看!

打开网易新闻 查看精彩图片