头部效应进一步加剧

Sensor Tower的数据显示,《王者荣耀》1月收入环比暴涨105%,达到2.2亿美元,直接从去年12月的第11位跃升至全球榜首。

而在它身后,整个榜单的格局,也在悄然发生着变化。

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01 头部格局:腾讯双保险,

老爆款再登顶

王者荣耀》凭借元旦“孙悟空-无相”无双皮肤及S42赛季更新,1月收入环比暴涨105%至2.2亿美元,重回全球第一。

其运营重心已从拉新转向“防老玩家毕业”,KPI核心为活跃老玩家回流率。

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《和平精英》则以新神装和地图重制,收入暴涨156%至1.1亿美元,在收入榜和增长榜均占据高位。

02 黑马与常青树:

SLG与休闲赛道吸金能力惊人

黑马:《Last War: Survival Game》(FUNFLY)以“SLG壳+休闲表现层+工业化买量”模式狂飙,单日投放素材峰值超3000组,跻身收入榜第二。

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常青树:《MONOPOLY GO!》(Scopely)以极致付费密度和社交刺激稳居第三;

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《Gossip Harbor》(Microfun)、《Whiteout Survival》(Century Games)等产品凭借稳定商业模型,持续贡献流水。

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03 增长信号:新品与老IP共舞,

二游赛道再爆发

《明日方舟:终末地》1月22日上线,10天内收入破2.4亿元,位列增长榜第三,证明二游赛道仍有爆款潜力。

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《原神》《三角洲行动》等产品也凭借内容更新实现高增长,显示“买量+口碑+内容节奏”仍是破局关键。

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04 结语:

谁能笑到最后?

从整体市场来看,腾讯在双榜中发行或运营的产品占比接近一半,其“爆款概率”体系优势显著,头部效应进一步加剧。

从整体市场来看,腾讯在双榜中发行或运营的产品占比接近一半,其“爆款概率”体系优势显著,头部效应进一步加剧。手游市场并未降温,而是呈现出强者恒强的态势:SLG与休闲游戏的商业化强度持续提升,内容驱动型产品依旧稀缺,买量工业化已进入军备竞赛阶段,素材、投放、算法优化成为厂商比拼的核心。

在这样的格局下,普通产品的生存空间被进一步挤压,唯有模型极强、内容极狠或资本极厚的产品,才能在榜单上占据一席之地。