今天,咱们用最近比较火热的从夯到拉,来评价一下英雄无敌3里所有出现的78个兵种。要知道在英雄无敌3里,评价一个兵种好坏的标准有很多,包括基础面板实力强不强、性价比高不高、特技好不好等等,甚至就连兵种搭配和出现时间,都是评价兵种强弱的重要环节。

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不过今天我们的点评就很轻松,因为有了从夯到拉的评价体系,所以我们只要把所有兵种,按照自己使用的情况来一一代入就可以了。具体的等级,我们其实可以分为七个,分别是:

拉到底——兵种毫无任何价值,有甚至不如没有才好;

拉——价值非常低,除了特定环境下能充当炮灰,其他时间点和拉到底一样没用

NPC——有点价值但是不高,资源充足的时候出,但是资源告急的时候一般不会出

人上人——中坚力量,虽然不能起到一锤定音的作用,但是绝对是部队基石

顶级——核心部队,在战斗中能否发挥关键作用的顶级战力

夯——关键兵种,是我方能否获胜的王牌。有和没有完全是两个概念

夯到爆——能够逆风翻盘,或者某些场合下没有他就必然赢不了的因果律级兵种

好了,有了上面的大致排名定位,我们接下来就好好划分一下,看看英雄无敌3里的78个兵种,分别都属于哪个档次吧。

1 拉到底

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虽然在英雄无敌3里,实力差的兵种非常多。但是能够到拉完档次的,有且只有一个,那就是我们的野外一级兵农民。

这个兵种,可以说是完全没有一丁点的实用价值。

看属性面板,所有属性都是断崖式的倒数第一名。除了速度3点实在没法给到1之外,其他所有属性都是1。哪怕其他最弱的1级兵,都能1打5甚至1打10个农民。

要知道哪怕是拉档次的兵种,多少也有点守城或者当炮灰的价值,而农民就连这点价值都不具备。

当然,如果非说农民有用的话,那么起码带上它,能让英雄有出城到大地图的资格——最后在变成经验送给敌人就是了。

总而言之,百无一用,拉到底就是了。

2 拉

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这个等级里的兵种数量其实也不多。真说起来,只有墓园族的僵尸与野外中立兵种里的野猪。

这两个兵种的特点,其实比起前面的农民也好不到哪里去。虽然属性面板不像农民是悉数白板,但是也都是同等级里垫底的战力水平。性价比也一般,而且最重要的是速度都不行,如果你带着他们出门。那么可能带来的行军速度减慢,比他俩在实战中能发挥的作用还要更为负面。

当然,之所以他俩不是拉到底,一方面是属性的确也是个正常兵种的面板,另外一方面,就是这两个兵种的身板多少还可以。所以如果只放着当守城部队用的话,那么多多少少还是那么一丁点的作用的。

而他俩的区别,则是野猪实力更好一点,但是又因为是野外兵种堆积不起数量;而僵尸实力更差,可是能够依托城池攒下几百个当炮灰。

怎么说呢,如果不是作弊或者钱多的没地方花,那么实在不建议招募这两个兵种。

3 NPC

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虽然前面两个档次的兵种都不多,但是属于第三档次NPC的兵种数量可就不少了。他们分别包括:

城堡族:无

壁垒族:战斗矮人

塔楼族:铁人

地狱族:长角恶鬼

墓园族:阴魂

地下城族:无

据点族:半兽人首领

要塞族:无

元素族:火元素、石元素

中立:木乃伊

这些兵种的特点很类似,首先,基本属性虽然正常,但是多数也在同等级平均水平之下,属于性价比较低的兵种;而其中几个基本属性还不错的,速度又太慢,干看着使不上劲。

其次,这些兵种的特性也都一般,很多特性基本上都是花架子,能看不能用;

最后,这些兵种的实战价值也很低,在战场上一般就是打打下手,没有什么发挥空间。

所以在实战里,这些兵种一般都是玩家最后才考虑招募的。如果手里金币几百万,资源无数当然可以将它们招入麾下,毕竟多多少少也算是战力。但是一旦资源紧张,这个等级的兵种自然也不再优先招募的行列里。

4 人上人

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城堡族:戟兵、祭司、狮鹫

壁垒族:半人马队长、银飞马、枯木战士

塔楼族:大妖精、石像怪、神怪主

地狱族:怪物、玛各

墓园族:无

地下城族:地狱洞穴人、鹰身女巫、毒眼、美杜莎

据点族:大耳怪、食人魔王

要塞族:大狼人、蜥蜴勇士、巨蜥

元素族:冰元素

中立:投石矮人、盗贼、游牧民、金人、钻石人、恶鬼

到了人上人档次,我们终于来到了兵种最多的一个阶段。

简单来说,这个档次兵种最多、而兵种的实力也是最坚实的中间档次。

能够出现在这个档次里的,都是属性、特性和战略地位处于各个等级中间水平的中坚兵种。

以城堡族为例,戟兵在一级兵里属性面板居首,但是特性和速度不行。虽然当不了核心,可却是一个非常可靠的早期肉盾。而狮鹫和祭司也是如此,前者攻击不行、后者防御不行。如果你把核心战略任务交给这两个兵种肯定要搞砸,但是如果你让他俩在一旁辅助,打好掩护的话那又是一名好手。

其他种族的人上人兵种也类似,基本上都是属于在某一方面有特长,但是在其他某些方面又有短板的性质。

比如元素族的冰元素、属性一般性价比一般,但却是一个还不错的远程单位;

又比如地狱族,怪物和玛各面板都不咋地,但是一个量大速度快、一个是最好用的不升级远程。所以也都有他们自己的战略价值。

总结一下,那就是人上人这个等级兵种,其实是有实战能力和自己突出的特点的,但是又不是那种全能战士或者优点爆棚。所以综合来看,的确是值得招募,但不值得作为核心出战的单位。

5 顶级

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城堡族:十字军战士、骑士

壁垒族:独角兽、金龙

塔楼族:大法师、娜迦女王

地狱族:三首猎犬、邪神王、烈火精灵

墓园族:尸巫王、鬼龙

地下城族:牛头人、毒蝎狮

据点族:狼骑士、雷鸟、独眼巨人

要塞族:龙蝇、飞龙王、地狱九头怪

元素族:精灵、雷元素、魔法元素

中立:魔幻法师、紫龙、毒龙

到了顶级级别,基本上出现在这个分段的兵种,就是各大种族的主力部队了。

在城堡族方面,输出能力最强的十字军战士和骑士占据了主力的位置。可以说前面的那些兵种,都是在给他们俩提供输出掩护,确保他们能够将所有的伤害都灌给敌人。

而在壁垒族方面,哪怕是终极兵种金龙,也是属于这个等级的兵种——虽然金龙因为有一定瑕疵无法成为夯,但是凭借着同等级里第二强的身板,给个顶级还是没啥问题的。

当然,也有一些低级兵种因为其强大的实用性,而成为了这个档次的座上宾——比如据点族的狼骑士,虽然兵种等级只有2,但是两次攻击+高移动速度+基础伤害高+种族高攻特性,直接让狼骑士成为了输出能力前三的强力兵种。哪怕到了终局阶段,依然是据点族的核心输出单位。

说实话,能够达到这个档次的兵种,已经是玩家需要优先招募和囤积的部队兵种了。虽然这个档次的兵种也没有翻盘和一槌定音的能力,但是在实战中,所有忽视这些兵种的敌人,大概率都已饮恨西北。

如果非要说这个档次的兵种还有什么问题的话,那么他们的属性面板和特性,还不足以支持在部队光有他们的情况下能逆风翻盘。只能锦上添花无法雪中送炭。

6 夯

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城堡族:神射手

壁垒族:大精灵

塔楼族:泰坦巨人

地狱族:大恶魔

墓园族:恐怖骑士、吸血鬼王

地下城族:黑龙

据点族:比蒙巨兽

要塞族:无

元素族:凤凰、魔幻法师

中立:水晶龙、幻影射手

能够到夯这个档次的,基本上就是各大种族兵种里的核心关键了。可以说有和没有这些兵种,基本上就能决定一个种族的地位高低。

举个例子,城堡族如果没有神射手的话,那么等到大天使出现的时间就几乎长到无法忍受。但就是因为有神射手的存在。所以城堡族不单没有前期弱势空窗期,甚至还因为神射手的两次攻击+远程,从而成为了清野和早期交战最强势的种族。

类似的情况,也发生在大精灵身上。

而除了这些早期关键兵种外,很多种族的后期核心兵种也是夯这个等级里的。比如塔楼族的泰坦、地狱族的恶魔和据点族的比蒙巨兽等等。

虽然同为高级兵种,但是这些兵种和前面顶级水准的高级兵种比,特性更强、弱点更少。既没有金龙的魔法抗性问题,也没有地狱九头怪的移动过慢问题。

可以说有和没有,对于种族来讲直接就是高一个档次和低一个档次的结果。

7 夯爆了

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城堡族:大天使

壁垒族:无

塔楼族:无

地狱族:无

墓园族:骷髅勇士

地下城族:无

据点族:无

要塞族:蛮牛

元素族:无

中立:圣龙

最后,就是在夯之上的夯爆等级了。

如果说夯这个等级的兵种,已经是一个种族的最核心战力,能够左右战斗胜负的话。那么夯爆级别的兵种,则有着可以改天换地的强大战力。

比如城堡族的大天使,虽然城堡族其他兵种也很强力,但是有大天使,他们就是九大种族里的最强,没有大天使,那就是中等水准的种族。

作为攻防、速度、伤害、生存和特性都属于顶级水平的最强六边形战士,大天使的存在,是可以直接扭转整个战局的走向的。

反观墓园族的骷髅勇士,虽然只是普通的一级兵,但是在墓园招魂术的加持下,可以慢慢从几十个滚到几百、乃至最终的几千几万甚至几十万的水平。

虽然只是1级兵,虽然战力面板也不强,但是几十万的骷髅兵直接来个迎风一刀斩,不管对面是谁都要直接躺平。

至于最后的圣龙和蛮牛、前者是英雄无敌3里的单体最强、虽然是野外怪物,但是基础面板属性直接超模,在很多战役里有一条圣龙和没有一条圣龙,难度可以横跨3个档次。

而蛮牛虽然只是个5级兵种,但是特性确是全游戏的天花板、哪怕强如圣龙,如果被蛮牛瞪上一眼也要交代性命。

总而言之,以上这四个兵种,大天使是常规模式的最强者、圣龙是单体模式的霸王、而骷髅勇士则是群体模式下的无敌、至于蛮牛,那更是能够打破天花板的因果律持有者。

只有拥有这些兵种,你才能逆天改命,以少胜多。所以给到他们几个夯爆了,也是情理之中的事情。

8 结语:

以上,就是英雄无敌3里,所有兵种从夯爆到拉到底的七个档次评价与分析了。在你看来,这些兵种与他们所在的档次是否符合呢?又有那些兵种,你觉得评价过高或者过低呢?

如果有这方面的意见,欢迎在评论区里留言,说说在你心中,英雄无敌3里从夯到拉,应该是如何排序才对。