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本文作者瑞贝卡·阿塔得-菲利普斯(Rebecca Attard‑Phillips)是游戏品牌运营公司Boost的联合创始人。她曾在Square Enix、Creative Assembly和Splash Damage等公司负责全球传播工作。
独立游戏开发充满了矛盾。游戏作品创作本是一件非常个人的事情,却需要不遗余力地向外推销。作品曝光至关重要,但时间有限、预算紧张、人手不足。团队希望游戏被玩家看到,却又害怕自己的努力营销到头来徒劳无功。
根据多年与各家游戏发行商和工作室的合作经验,笔者领悟到一个简单的道理:独立游戏的发行运营,只有立足现实才能奏效。优秀的游戏营销,不是一场完美主义的营销幻想,也不需要做到面面俱到,更不是一种偶然的成功。真正的营销传播,在于清晰、统一且持续地沟通。而这三点其实很容易做到,我们不必把自己搞得筋疲力尽。
这份指南将深入剖析游戏推广的基础知识:如何宣传游戏?什么时候开始?如何分配精力?如何持续积累热度?本文还将探讨对外宣传的“分层”框架(tiers),它们才是独立团队最省心的宣传工具。
营销传播并没有想象中那么难
独立游戏团队面临着诸多现实压力。他们既要开发游戏、管理项目,还要努力打理玩家社区,与此同时还需要兼顾着其他工作。游戏营销似乎就成了那个本该被有序推进,却一直被忽略的内容,因为大家都觉得没有准备好开始。
游戏营销不是魔法,也不全靠运气。其核心不是简单地提高声量或追逐潮流,而是帮助玩家找到大家倾注心血的游戏作品。好消息是营销并不可怕,并且工作室的主要精力仍然应该放在作品本身。如果要总结一条终极建议,那就是稳扎稳打地走好每一小步,胜过那些看似用力却松散无序的努力。
从讲述一个故事开始
在创作任何平台文案、预告片或新闻稿之前,你必须清楚如何展示这款游戏。这不是简单地罗列产品特点或关键词,而是讲述作品故事。
推荐一个简单的框架:三大信息支柱(Three Messaging Pillars)。
• 情绪幻想(Emotional Fantasy)
玩家在游戏中获得的感受。不要只说“类肉鸽系统”(roguelike progression),而是说“一种又扛过一晚的紧张刺激感”。
• 核心机制(Signature Mechanic)
决定玩家游戏体验的机制设计。不要说“基于物理的抓取系统”,而是说“凭借不可思议的灵活度,敏捷地穿梭在危险之中”。
• 世界观与调性(World and Tone)
氛围与个性。不要只说“后末日”题材,而是说“在一个正在崩塌的世界中,期待玩家历经险阻重建世界”。
这三大支柱应当是每一个产品预告片、社交媒体帖子、Steam页面和官方宣传片的基础。
将核心信息转化为游戏定位
游戏定位是一句简短的指导性语句,能够精准概括游戏的核心理念。它不是一句标语,而是开发团队需要坚定守住的方向。以下是一些游戏定位的示例。
这是一个反面例子:“一个探索地下王国的类银河战士恶魔城游戏。”这句话虽然准确,却非常普通。
升级版本可以是这样的:“一款精心打造的动作冒险游戏,你将深入一个废墟王国,揭开它被遗忘的真相。”
那么最佳版本呢?“孤独地深入一个衰败的王国,每一个秘密都在拷问你,你愿意成为什么样的人?”这段话增添了情绪,让游戏更有辨识度。
最重要的是,尽早确认游戏作品的定位。如此,这段话将成为每一次游戏推介中,最为自信且有力的话术。
游戏宣发宜早不宜晚
独立游戏团队大多会等到游戏作品完善或预告片几乎定版后,才开始筹备宣发工作。这样却会错过塑造游戏口碑的最佳时机。
宣发工作不等于正式的对外传播,(前期的筹备工作尤为重要)。许多高质量的传播素材,早在游戏作品上线之前就已完成。
• 明确游戏设定和基本机制
如果能用一句话概括该游戏的类型和玩法,那么就可以开始构思游戏传播的核心信息了。
• 收集和测试视觉素材
一张简单的截图、一段粗略的原型切片、或一张低保真的氛围图,就能展示出这款游戏的亮点。可以公开或私下发布这些素材,透露出游戏作品的基调和风格。而不是一开始就制作一个精美的预告片来吸引玩家的注意力。
• 核心产品信息才是宣发素材的基石
与其漫无目的地编写和修改游戏主页,不如用好游戏定位和核心理念。将其作为对外宣传素材和文案的基调,形成一套统一且协调的对外沟通话术。
• 保持灵活与真诚,始终活跃在宣发的生态系统中
确保团队始终活跃在宣发生态中。及时更新游戏开发进展,积极参与互动,保持存在感,就是有效宣发。它可以是轻松的、灵活的、真诚的,不一定需要声势浩大的推广活动。
以上这些都有助于团队在游戏正式上线前,不断摸索提升游戏宣发能力。如此,待到游戏正式上线的那一天,一切已铺垫就绪,营销宣传不再是从零开始的一张白纸。
分层框架(the tiers):独立工作室的宣发框架
这个框架将为游戏开发者提供了一个基本的宣发方案架构,帮助他们理清优先级。接下来是按重要性排序的任务清单。
第一梯队(tier 1):必备项目
• Steam页面
• 产品预告片
• 一个社交平台
(选择一个能够长期维护、并且符合工作室风格的平台)
• 官网或链接聚合页
(用于发布游戏相关的讯息)
这是游戏宣传的基础,确保玩家、媒体和创作者能够了解官方讯息并获取更多资料。
第二梯队(Tier 2):高价值加分项
• 开发日志(Devlogs)
• 媒体资料包(Press kit)
• Discord社区
这些可以增强玩家参与感,帮助建立社区,可以随着游戏上线慢慢搭建。
第三梯队(Tier 3):其他渠道
• TikTok
• 新闻邮件(Newsletter)
• 线下或线上活动(Events)
这些渠道可能非常有效,但如果无法持续维护,反而会造成巨大的压力。
关键在于量力而为,筛选出合适的平台,进行持续且稳定地宣发,而不是筋疲力尽地企图包圆所有渠道。
稳扎稳打走好每一步
独立游戏的宣发失败,大多不是决策失误,而是难以承受的工作量。以下是保持节奏的方法:
• 跨平台重复使用素材
同一张截图,可以延展成一条社交媒体动态、一篇开发日志、一则Discord帖子、以及一条Steam公告。
• 每周计划一个“宣发工作时段”
每周一小时,胜过每三个月一次的疯狂发布。
• 用现有素材替代重新创作
展示已经在做的事情,而不要给自己增加任务。
• 使用模板撰写公告和更新说明
这可以节省时间并构建清晰的结构。
• 制定一个最低目标的运营计划
寻找一个最简单、却能长期坚持的方式,然后坚定地执行下去。
主动联络媒体与创作者
媒体和创作者联络,常被视为一个神秘的黑箱。但其实并没有那么复杂。
媒体想要的是故事,而不是“我们新增了12个关卡”:
• 一个独特的切入角度
• 一个真实的人物故事
• 一个令人意外的机制
• 一个顺应潮流的宣发契机
创作者想要的是自由,而不是详细的脚本和繁琐的审批流程:
• 一个好玩的游戏
• 一个清晰的钩子
• 足够的创作自由度
• 轻松获取游戏的途径
无论是媒体还是创作者,他们都希望游戏能够易于理解、上手且引发热议。
改变局面关键因素
在制定媒体和创作者沟通计划时,请记住以下几点:
• 一个清晰且有吸引力的钩子
他们都需要一段简洁明了的话术来解释清楚这款游戏。
• 一个可试玩的版本(或一个预告片)
因为报道需要建立在体验之上。
• 清晰且便捷的传播素材
高分辨率截图、缩减版预告片、基础媒体资料包,以及几张GIF动图。
• 简洁且得体的公关文稿
五到七句话,先给出钩子吸引对方,再附上素材链接,并明确表达传播诉求。
• 把握好时机
避开大型发布会、重大新作上线和节假日。独立游戏在淡季和工作日更容易脱颖而出。
• 建立平等真诚的沟通关系
真诚待人,而不是刻意恭维。事先做好调查,对他们的工作表达出兴趣。不要只在需要帮助时才联系别人。
游戏宣发不应该是机械性的,也不应该占用过多的时间和精力。真正重要的是,触及项目的情感内核,坦诚地宣传,并承诺保持一种简单且可持续的存在,让玩家有机会理解作品。
工具和策略会改变,但基本原则不会变:一个强有力的钩子、几个可靠的渠道,以及坚持不懈的决心。不必无处不在地盯着,也不必面面俱到地忙碌,只需要清晰而真诚地讲好故事。毕竟,这些声音才是工作室最强大的资产之一。好好使用它,让它服务于游戏、团队。最最重要的是,放轻松。
(本文选编自Games Industry.biz,原文标题“独立游戏发行运营指南:如何在有限的条件下提升曝光”《A practical guide to indie comms: How studios can build visibility without burning out》)
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