张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
再诡辩的话术,
也不能把裁员变毕业!
裁员,也算向社会输送人才?
国外大厂就是这么干的!
24日,“虚幻引擎”(Unreal Engine)母公司、全球知名游戏开发与发行商Epic Games宣布实施大规模裁员计划,涉及员工超1000人。
这一消息迅速引发游戏行业震动。
据悉,此次裁员的核心原因,是旗下王牌产品《堡垒之夜》自2025年起出现用户参与度持续下滑,导致公司支出远超收入。
对此,CEO 蒂姆·斯威尼表示,此举是因为公司支出高于收入,同时《堡垒之夜》用户参与度正在下滑。裁员后,预计将实现超5亿美元的成本节约,助力公司回归稳定运营状态。
在裁员之后,斯威尼在社交平台发文试图安抚市场情绪,同时为裁员决策作出解释。
他表示,未来几天将有大量高质量人才进入求职市场。“Epic 在扩张过程中从未降低招聘标准,这次裁员也不是基于绩效的优化,拥有 Epic 经历的人通常都处于行业顶尖水平”。
斯威尼在公开信中表示,与优秀人才告别十分痛苦,公司后续将聚焦《堡垒之夜》内容打造,加速“虚幻引擎”从5代向6代的演进,并计划在2026年底启动下一代重大产品发布。
而据GDC 发布的《2026 年游戏行业现状报告》显示,在美国,过去一年被裁的从业者中有 48% 仍未就业,而更早被裁的人中也有 36% 仍在找工作。
报告还指出,美国约三分之一的游戏从业者在过去两年内受到裁员影响。
这一表态迅速引发行业反弹。
Arkane 里昂工作室一名关卡设计师直言,这种说法根本不像斯威尼想象中那样“体面”:“在这种环境下,其他公司根本没有岗位可以接收这些人。你裁掉的可是最优秀的开发者。”
VOID Interactive 一名高级动画师也表示,这些话“基本没有任何意义”,“现在岗位极其稀缺,大多数人可能会失业半年到一年,甚至更久”。
拉瑞安工作室发行负责人则认为,这种说法是在重新包装裁员行为,“把裁员说成向市场输送顶级人才,本质上只是 LinkedIn 上的‘脑残’话术”。
值得一提的是,随着近年来AI技术的发展,游戏引擎产业正面临技术迭代、生态重构的全新挑战。
今年1月谷歌发布AI游戏工具Project Genie后,市场担忧AI将替代传统游戏引擎和研发团队,引发美股游戏板块集体抛售。
另一引擎巨头Unity单日股价暴跌24%,Take-Two、Roblox等游戏企业市值也大幅缩水。
不过,斯威尼在公开信中专门表示,此次裁员与AI无关。
此外,今年以来已有多家海外游戏大厂开启裁员计划。
其中,微软在1月启动了新一轮裁员计划,预计裁员规模在1.1万至2.2万人之间,其中Xbox游戏团队是重点调整领域之一。
年初,育碧关闭旗下哈利法克斯工作室,Massive工作室、斯德哥尔摩工作室及阿布扎比工作室相继裁员,涉及数百员工。
育碧还宣布未来将再裁2000余人,以实现2亿欧元成本削减目标。
此番Epic Games大规模裁员,背后透露出全球游戏行业怎样的状态?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
再诡辩的话术,也不能把裁员变毕业!
对于一个在全球游戏行业中举足轻重的大厂,真的如此思维,只会让其未来继续滑坡。
甚至真的可能一语成谶,成为全球游戏行业的“黄埔军校”,专业输送人才。
曾经爆款游戏的业绩不佳,让原本就负重前行的Epic Games不得不采取降本增效的措施。
从某种意义上说,这是该公司因过度依赖“虚幻引擎”和Epic游戏商城这两大基石进行急速扩张,最终导致结构性不稳所引发的后果。
至于所谓增速放缓的行业原因,不过是托词罢了。
全球游戏产业在高速发展20年后,增速放缓是必然趋势,而且即便放缓也仍有增长。
对于行业巨头而言,对应的状态应是扩张速度有所减缓。
然而,海外游戏大厂近年来却频频爆出裁员消息,这反映出它们在创新乏力、缺乏常青爆款等一系列运营问题上存在困境。
这与整个行业仍在扩张的大趋势,且中国游戏大厂正在海外急速扩大市场份额、建立中国游戏的全球统治力这一状态形成鲜明反差。
对此,你怎么看?
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