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2021 年,某个 B 站洛克王国的相关怀旧视频下。

一条小洛克玩家评论,获得了2.2w+ 的点赞。

他聊了自己从 2010 年以来游玩洛克王国的过往经历,包括但不限于怎么省吃俭用买图鉴、怎么在虚拟的洛克世界里冒险、怎么被剧情和故事感动到流泪。

又是怎么在家里没宽带的情况下,去他老爸的单位一玩一整天。

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留下评论时的他高三,还在呼吁大家来加他好友。

如今 5 年过去,掐指一算,估计他应该也已经走上了工作岗位。

所以我特好奇,如果今天他看到时隔 16 年多的续作《洛克王国:世界》正式上线,曾经记忆里的 2D 画面摇身一变,成了可自由探索的“ 精灵大世界 ”,得是一种什么心情。

反正小发这个人到中年的老洛克,是趁机混入了办公室几个 00 后之中,开服后准时报到,就像当年一样,选起了自己心仪的三主宠。

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不得不说,大伙等《 洛克王国:世界 》,确实等太久了。

作为 00 后和不少 90 后的集体回忆,那些曾经混迹于 4399 等小游戏网页的老炮们,估计没几个逃得过洛克王国。

为了八大徽章没日没夜的时光还历历在目;省下早饭钱,就为了在校门口买本宠物图鉴;当年准时候在金鹰卡通,每周两次雷也是打不动,必须看完才能心甘情愿地去写作业。

别看小发我现在饱经风霜一脸褶,但谁以前还不是个天真的小洛克呢。

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所以,自从《 洛克王国:世界 》放出第一支宣传片后,就会发现它的热度不仅从未消退,还一波比一波高涨。

官方的几条宣传 PV,播放量百万起步,最高的直接四五百万。

毕竟能用本世代的技术,让玩家能在大世界里,再次看到曾经的伙伴。

这种回忆杀手锏,威力堪比核弹。

当年的 PV 已经被爷青回的弹幕淹没

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其实游戏上线前的预注册、预载阶段,玩家就已经度日如年,恨不得一觉立马睡到今天。有的为了能第一时间开洛,甚至不惜请假在家。

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而今天游戏上线后,果不其然,首日玩家数直接超 1500 万。

吓哭了,原来这就是国民级 IP 的实力。。。

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所以,在经过 16 年后,《 洛克王国:世界 》变成什么样了呢?

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不得不说,无论改动升级,还是内容量都是量大管饱,咱一个个聊。

首先,就是一个“ 老 IP ”的继承与创新。

《 洛克王国:世界 》把魔法学院、王国城堡、彼得大道、商店街等等页游中大伙最熟悉的经典场景,直接进行了跨世代的 1:1 复刻。

小发不知道自己当年幻想过多少遍这种场景,但真正经历从 2D 点点点,到 3D 自由乱逛探索时,当年那个童话世界就这么出现在眼前,而且精灵和 NPC 都栩栩如生,这感觉真恍惚了兄弟们。

泪目

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除了这些,可探索的野外大世界环境也相当丰富,除了平原山川湖泊海洋沙滩,还有星霜崖地这种高山雪地,且整张地图遍布各式各样的精灵。

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据官方给出的数据,和之前几次玩家测试的综合情况来看,想完整探索这片大地图,预计需要50h 以上游玩时长

再考虑到捕捉精灵和各种解谜,实际探索内容和时长想必只会更多、更久。

顺便一提,《 洛克王国:世界 》的美术表现,收获了玩家的一致好评。

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没有千篇一律、全是通用引擎味的写实建模,而是利用统一度极高,颇具梦幻感的美术,搭配舒适的光影,打造出了一个丝毫不会让人觉得突兀的童话世界。

说一句可圈可点,值得业内学习,没毛病。

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然后,既然聊《洛克王国:世界》,重点肯定还是大伙心心念念的精灵,以及。。。所有精灵的获取方式。

一句话总结,上线版本里的400+精灵,全部,免费,获取。

而且以前页游中大伙熟悉的经典精灵悉数登场,三主宠和迪莫就不说了,像是罗隐、音速犬、雪影娃娃等等全都有,这意味着在《 洛克王国:世界 》里,你依然能再次重组当年的阵容。

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重要的是官方承诺不抽不卖,没有只能通过付费才可以获得的精灵。

就算是赛季通行证里的精灵,也可以去其他玩家的世界里捕捉。

付费内容仅有加速养成的道具以及限定外观,且整体都主打轻养成、重外观。

无论是零氪党,还是外观党,都能有公平且良好的体验。

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同时,游戏里的每一只精灵都被用心对待。

它们都有着独特又丰富的生态互动,看得出制作组花了相当多心思。

比如奔波鼠在下雨天,会把背后的蘑菇举在头顶躲雨。

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食尘短绒则会被小洛克的星星魔法吸引,就像瓢虫会沿着书本上的笔迹走一样;

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草原上的哭哭菇,如果是自己一个人则总会很伤心,而旁边如果有其他精灵,就会跑过来安慰它;

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甚至,有些精灵因为性格不同,脸上的表情都会有变化,大小和体型也各不相同。

比如治愈兔的表情,如果性格是胆小,则一脸愁容,淘气却是微笑脸。

在骑乘方面的设计也同样丰富,进一步补全了玩家与许多精灵的互动机制。

不同精灵的骑乘方式千差万别,有的是直接骑、有的则会把你抱起来。

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有些精灵更是支持“ 同行 ”,也就是在联机状态下能和好友共同骑乘。

这一点做得相当有突破性,不知道满足了多少人的童年梦想。

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但这些,还只是整个精灵生态的冰山一角。

要知道,首发 400+ 精灵,以后每年还会更新 200 种全新精灵,且每种精灵都会有 30 种性格,其中 6 种性格都是有特殊表情的,还有十几种动作和叫声;

每种精灵,又都有独特的同行方式、可以产生数百种组合的战斗特性;

生态表现又分为与族群、环境、其他特定精灵、玩家间的各种互动;

以及,同种精灵还有不同形态,比如地区形态、异色、炫彩、首领化;

各种小细节堆叠,让这些精灵给到了玩家更加真实的陪伴感,下这么大工夫,足以看得出官方的产能和用心。

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至于联机方面,小发只能说——

别的不谈,你永远不用担心腾讯的多人和社交体验。

在《 洛克王国:世界 》里,多人联机是让乐趣 1+1>2 的关键。

既有留影魔法这种异步联机玩法,玩家可以在地图上留下自己录制好的动作、表情和文案,其他玩家看到后,则可以进行评论、点赞等互动。

还有可以和朋友一起冒险的实时联机,是时候带身边朋友入坑了。

联机状态下,你和朋友不仅可以一起骑乘同一只精灵,走路还能手拉手

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而且朋友之间,除了有丰富的互动表情,还能带着他一块冒险,帮他抓精灵,以及互相送礼物,包括精灵蛋。

主要是这些联机要素的加入,都十分符合《 洛克王国:世界 》的背景设定,并与精灵、生态、大世界进行了很自然的融合。

当你和朋友联机时,不会觉得在玩一款游戏,而是有种共同置身于童话世界中冒险的感觉。

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而对于喜欢对战的玩家来说,无论你是钟情于 PVE,还是喜欢 PVP,这次也都能玩到不同于曾经页游的全新体验。

战斗系统上,取消了之前每个技能拥有单独 PP 值的设定,改为了释放技能需要消耗聚能值,可以理解为精灵的“ 蓝条 ”,如果聚能值不足,则需要蓄力积攒。

这让释放技能时不能无脑放,而是要稍微多一步斟酌和思考。

但属性克制这些,跟原版都还一样,所以如果你是老玩家,肯定能无缝上手,对于新玩家来说也不难理解,因为游戏内的难度循序渐进,成长曲线还是较为平滑的( 只要别主动挑衅高等级精灵 )。

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PVE 的话,对战野外的 BOSS 型精灵,是最让小发上头的。

因为 BOSS 精灵会有一层护盾,没法直接发起精灵对战,需要小洛克一边躲避 BOSS 的技能,一边用魔法破盾,破盾成功后才能正式开打。

这让小洛克,也就是玩家,在战斗中也有了参与感,并能感受到野外环境,其实也潜藏着挑战和危险,顺便也解答了不少玩家一直以来的疑惑——

是的,未被驯服的野生精灵,生起气来也是会攻击小洛克的。

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至于 PVP,同样是重要的核心玩法之一。

虽然小发还没来得及体验,不过内测时期对于各种队伍流派的开发,就已经相当成熟,相关视频和讨论都不少,可玩性这一块对战党无需担心。

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但《 洛克王国:世界 》并没有强制玩家做什么,而是加入了各种养成内容。

比如除了战斗,还有孵蛋、家园,种田,以及各种社交等,玩家想怎么玩全由自己决定。

像是不少人就乐于收集各种家具,打造自己和精灵的专属小窝。

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有的人则喜欢种田,让精灵帮助自己浇浇水、收收菜。

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就算什么都不做,单单只是佛系地带着自己的精灵,去地图各处闲逛、拍照打卡,也相当轻松惬意。

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仅仅刚上线,游戏内的细节和内容量就量大管饱,但更多细节,还是需要各位小洛克自己进去一探究竟。

而作为一款长线运营游戏,目前官方也承诺了后续的更新和节奏——

一句话总结,产能拉满。

首先是每两个月一更新的赛季,都会有一种传说精灵登场,和 2 种战令精灵等各种新精灵。

大版本更新则每半年一次,届时将扩展新的地图和剧情,并在此基础上,计划每年推出 200 多只新宠物。

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在福利方面,游戏内送了限定的徽章、特效,以及包括棱镜球、国王球、炫彩精灵蛋等在内的各种资源,相当良心

甚至一口气送了三套时装,分别是“ 壁炉边伙伴 ”“ 追忆系列 ”“ 分院服系列 ”套装,且三套全是 S 级服装。

除了这些,还有各种联动,比如和页游的联动、跟魔方自家的暗区联动等等。。。

由于送的确实有点多,大家直接看下方一图流吧。

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总之,这次的洛克王国世界》上线活动,小发认为算是诚意满满了。

没什么夸大其词的宣发不对版,扎扎实实落地,作为一个满腔情怀的老玩家,我已经知足了。

然而有同样感觉的不止我自己,从今天玩家的大量反馈中,能看出游戏的初期表现,没辜负每一个小洛克。

从市场的角度来看,《 洛克王国:世界 》也终于给开放大世界模板化的当下,带来了久违的新鲜感。

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可从玩家视角来看,洛克王国的 IP 能继续延续,我想才是最宝贵的。

因为它没有随着市场和环境的变化而改变初心,始终还是想带给你最童真的纯粹快乐,这才让人无比欣慰。

这一点,也不难从游戏近期的两次线下活动中看出。

每次都聚集了大量玩家,抢着跟 coser 合照、搜刮周边,抢不到周边的甚至会去官方账号底下求返场,足以见得这个 IP 的影响力,以及玩家们的喜爱度。可以看的出来《 洛克王国:世界 》,真的挺适合搞线下。

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毕竟《 洛克王国:世界 》的意义,远不仅仅是给当年的“ 老洛克 ”们一份回应,它更承担着成为新一批“ 小洛克 ”们以后共同回忆的责任。

这种一代又一代的传承和延续,我想才是一个IP价值的真正体现。

不管怎么说,也许现在的你已经不再年轻。

但至少今天,你可以回到一次童年了。

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撰文:赤膊朋克

编辑:莽山烙铁头

美编:焕妍

图片、资料来源

洛克王国世界

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