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E宝喜加二

隔壁E宝已开放领取本周最新免费游戏:原价62元的模拟游戏《海港物语》(Havendock )以及原价40元的射击类动作游戏《超级纵队》(Hyper Echelon),感兴趣的宝子们可在4月2日23:00前领取入库。另外,下周的免费游戏只有一款《机器人角斗场》,心疼一波E宝~前两天发生后疑似有点穷了…

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游戏简介:

《海港物语》是一款放松的殖民地模拟游戏,您将在海洋中从零开始打造一座繁荣小镇。迎接新移民,管理资源,探索新大陆,过上理想生活。在这片碧波环绕的天地间,引领您简陋的定居地逐步发展为高科技社会。

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喜加一传送门:

https://store.epicgames.com/zh-CN/p/havendock-64983e

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游戏简介:

《超级纵队》是一款射击类动作游戏,一支名为 EXODON 的恶意外星势力给青色星系带来了混乱。你必须勇敢地冲破大群敌机的包围并击败敌方首脑。

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喜加一传送门:

https://store.epicgames.com/zh-CN/p/hyper-echelon-2d23ff

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《地平线6》PC配置要求公开!非常亲民

《极限竞速:地平线6》还有几个月才会发售(5月19日上线),但开发商Playground Games已经公布了PC版配置需求,而且出乎意料地亲民。

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Playground Games发布了一张非常详细的配置表,列出了多个性能档位。虽然在高端配置下,想要开启4K光线追踪仍然需要相当强劲的硬件,但低端配置其实相当合理——在最低画质下运行游戏,只需要一张Nvidia GeForce GTX 1650 Ti或者Radeon RX 6500 XT即可。

Playground Games还表示,《极限竞速:地平线6》将支持Steam Deck以及ROG Xbox Ally,不过配置表中并没有说明这些掌机能达到什么画质预设、分辨率或帧率。按经验来看,它们大概率会以低画质运行,并以30帧为目标,不过具体表现还要等到5月游戏正式发售后再实际测试。

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不管怎样,《极限竞速:地平线5》在大多数游戏PC上的表现都非常出色,因此很可能《极限竞速:地平线6》也会延续这一点。新作依然基于升级版的ForzaTech引擎打造,而在《极限竞速:地平线5》发售后的这5年里,也出现了不少新的图形技术——从目前来看,新作将支持其中大部分功能,包括DLSS 4多帧生成以及FSR Redstone。


CDPR计划利用AI在《巫师4》《赛博朋克2》中打造逼真NPC

近日CDPR官方确认将在《巫师4》和《赛博朋克2》开发过程中,积极使用基于AI的工具。其主要目标是打造更逼真的NPC,并优化开发流程。

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报告指出,AI技术将被用于自动化原型制作、测试,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在测试这些系统,相关技术已应用于十几个研究项目中。

尽管使用了这些先进技术,CDPR仍强调已意识到潜在风险。公司高管指出,使用生成式AI伴随着法规及解读层面的模糊性,尤其是在生成内容的知识产权保护问题上。

CDPR对AI的态度在过去两年间发生了转变。2024年1月CDPR联合CEO亚当・巴多夫斯基表示,虽然AI可以改善开发流程,但不应取代人工。2025年3月财务发布会上,米哈乌・诺瓦科夫斯基证实,CDPR虽在AI领域开展研究,但并未专注于生成式AI,考虑到版权方面的复杂问题。当时他们还反对在未来大型项目中使用这类工具。

然而最新报告显示,CDPR的策略已经发生改变。如今他们准备更全面地将生成式AI整合进《巫师4》和《赛博朋克2》的开发流水线。虽然目前不清楚积极使用AI的决定将如何影响玩家对这两款游戏的评价,要知道玩家们对于游戏业使用AI的态度依然存在着严重分歧。

贝塞斯达宣布《星空》国区售价永久下调至209元

贝塞斯达游戏工作室开发的 开放世界角色扮演 游戏《 星空 》近日在Steam平台迎来价格调整。据SteamDB数据显示,游戏国区售价已由298元永久下调至209元,为全球最低价。此前,《星空》最低曾提供六折优惠,以此计算,后续有望实现125.4元的历史新低。

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《星空》于2023年9月正式发售。发售初期,由于游戏中存在加载黑屏等问题,被部分玩家认为与现代游戏体验存在差距。游戏发售后两年内未推出大型内容更新。贝塞斯达计划推出2.0版本更新,旨在解决加载问题以实现场景无缝衔接,该版本还将登陆任天堂Switch 2主机。

与此同时,贝塞斯达宣布游戏将于4月7日迎来大型免费更新“自由航道”,并同步推出全新付费资料片“地球舰队”。届时,上述内容将面向PS5、Xbox Series X|S以及PC平台同步上线。

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《红色沙漠》官方道歉!用了AI不说是以为换掉了

《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,前段时间有玩家在《红色沙漠》中发现,游戏中有相当数量的艺术资产疑似是由AI生成,不仅存在画面问题,其质量也极其粗糙。而游戏此前并未按照Steam商店规范对此进行披露和说明。

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后有外媒记者经过150多小时的深度游玩后,发现游戏中充斥着一系列疑似由AI生成的画作、肖像和装饰品,且质量极其粗糙。该记者在调查中指出,几乎所有豪宅墙壁上的画作都带有明显的“早期Dall-E式”AI痕迹。这些画像中,人物面部缺失、没有眼球、双手扭曲,集体画像中所有人的面孔都诡异变形。

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记者强调,这些背景装饰品本身或许不影响核心玩法,但关键在于原则问题。更令人不安的是,开发商Pearl Abyss在游戏官网及各商店页面均未对使用AI资产进行任何披露。

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对此,《红色沙漠》官方在社交媒体上发布了一篇长文,正面回应了使用AI生成素材的问题。他们表示这些AI美术被保留在正式版中完全是一个失误:

“在开发过程中,我们曾在早期阶段使用实验性的生成式AI工具制作了一些二维视觉素材。这些素材帮助我们在制作初期快速探索整体氛围与风格。然而,我们始终计划在最终版本发布前,由美术与开发团队完成审核,并将这些素材替换为符合我们质量标准和创意方向的正式内容。”

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“在收到社区反馈后,我们确认有部分此类素材被无意间保留在最终版本中。这不符合我们的内部标准,我们对此承担全部责任。”

官方还表示,他们本应对AI的使用进行披露,并且此前一直认为这些素材会在发售前完成替换,但最终并未实现。为了解决这一问题,团队正在对游戏中的所有素材进行全面审查,识别并移除所有生成式AI内容。此外,Pearl Abyss也将对内部流程展开审查,以查明此次疏漏是如何发生的。

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说到底,这次事件到底是“无心之失”,还是“被抓包后的补救说辞”?在AI逐渐渗透游戏开发的当下,玩家的底线到底在哪里?如果未来越来越多作品都在不同程度使用AI,你还能接受吗,还是说这一步本身就不该迈出去?欢迎聊聊你的看法。

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