索尼和本田的造车梦,死在2026年量产前夜。3月24日,索尼本田移动出行公司(SHM)一纸公告,把筹备5年的Afeela 1项目直接砍了——预付款全退,第二款车型停止开发,连"0系列"平台都被本田自己先一步埋葬。
这场联姻的死亡通知书写得客气:"由于本田战略调整,SHM无法继续使用原计划的技术资产。"翻译成人话:本田亏了157亿美元,电动化路线大转弯,索尼的"游戏主机上车"实验成了第一批祭品。
从Vision-S到Afeela:一场横跨5年的CES行为艺术
2020年1月,索尼CEO吉田宪一郎开着Vision-S概念车冲上拉斯维加斯舞台时,全场以为是玩笑。一家做相机、游戏机和电视的公司,突然说要造"移动娱乐空间"?
但索尼是认真的。这款车随后迭代三次,2023年正式更名Afeela,索尼与本田各持股50%成立合资公司。CES成了它的固定秀场——2023年、2024年、2025年、2026年,连续四年站台,连2025年1月还搬出"准量产" refined prototype(精修原型车)撑场面。
问题是,"轮子上的电脑"这个概念,2020年还算新鲜,到2025年已经是行业基操。当每辆新车都标配大屏和OTA(空中下载技术),Afeela的差异化叙事越来越像自说自话。
更尴尬的是产品节奏。竞品按年迭代,Afeela按届CES刷存在感,量产日期从2025年底一路滑到2026年底,首发还只限加州。一位2023年交过定金的预订用户在Reddit吐槽:"我的特斯拉都换了两代,这车还在'即将推出'。"
9万美元买300英里续航:参数表上的自杀式定价
2025年最终公布的规格,彻底暴露了Afeela 1的竞争力危机。
车型定位是纯电轿车,但美国市场2024年SUV占EV销量的67%(Cox Automotive数据)。续航300英里,同价位 luxury EV(豪华电动车)里垫底:Lucid Air 420英里,奔驰EQS 390英里,Rivian R1 410英里。价格却定在9万美元——比特斯拉Model S Plaid还贵,性能参数全面落后。
索尼押注的卖点是"沉浸式娱乐":前排双屏、后排屏幕、PlayStation Remote Play(远程游戏)、可视化"主题"、海量车载应用。前提是L3级自动驾驶尽快落地,让乘客真正"不用开车只玩游戏"。
但现实是,2025年个人乘用车市场仍无成熟的L3方案。特斯拉FSD(完全自动驾驶能力)、奔驰Drive Pilot都卡在特定场景,法规和技术双重瓶颈。Afeela的娱乐堆料,变成了"让你在充电站打游戏"——一个9万美元车位上的Switch替代品。
本田的财务暴雷成了最后一根稻草。3月初,本田宣布取消"0系列"纯电平台,计入1.57万亿日元(约157亿美元)减值损失。Afeela 1正是基于该平台开发,技术供应链一夜崩塌。SHM的声明里"无法继续使用原计划的技术资产",指的就是这个。
索尼的造车执念:从供应商到整车厂的执念轮回
索尼造车不是心血来潮。2017年,它就开始向车企供应CMOS图像传感器和车载娱乐系统,但利润率远低于消费电子。做整车,是索尼对"硬件公司天花板"的焦虑投射。
吉田宪一郎的愿景很具体:把PlayStation的内容生态、索尼影业的IP、Alpha相机的影像技术,打包塞进一个移动空间。Afeela的车机界面由索尼互动娱乐(SIE)团队设计,游戏串流基于PSN(PlayStation Network)架构,甚至考虑过独占内容订阅。
这个逻辑在2020年有说服力。当时"软件定义汽车"刚兴起,传统车企的车机普遍难用,新势力还没形成生态壁垒。但到2025年,特斯拉的Steam集成、比亚迪的DiLink、甚至大众与雷蛇的合作,都在稀释"游戏上车"的独特性。
索尼的致命误判在于节奏。消费电子公司习惯12-18个月的产品周期,汽车开发动辄5年起跳。Afeela从概念到量产横跨两代游戏主机周期(PS4末年到PS5中期),市场认知早已翻新。一位前SHM工程师向Automotive News透露,合资公司内部曾争论是否跳过L3直接做L2++,但索尼坚持"全自动驾驶才是娱乐场景的前提"——这个执念锁死了产品定义。
本田的撤退也有迹可循。2024年,本田全球电动车销量占比不足5%,北美市场更依赖混动车型。与通用合作的Prologue SUV表现平平,"0系列"的技术投入看不到回报。当本田选择收缩战线,50:50的合资结构让索尼无法独自续命。
退款流程已经启动。SHM官网显示,美国预订用户将在30个工作日内收到全额返还,加拿大用户同步处理。但"关于未来合作的讨论将继续"这句客套话,业内普遍解读为体面收场——双方没有违约诉讼,没有公开指责,只是沉默地拆伙。
索尼的造车实验留下什么?一套车机UI设计规范、若干自动驾驶测试数据、以及一个被反复验证的教训:消费电子的逻辑,移植到汽车业会水土不服。Afeela的残骸里,最值钱的可能是那套与Epic Games合作开发的虚幻引擎实时渲染系统——它或许会以另一种形式,出现在索尼的下一个座舱供应商方案里。
游戏主机上车,到底需要车先会自己开,还是人愿意在堵车时玩?Afeela没来得及回答这个问题。下一个试图回答的人,最好带着比157亿美元更厚的试错预算。
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