最近接了一个做番茄小说的单子,客户在平台上签了约,要交一批科幻爽文短篇,试了几个通用写作指令,出来的东西自己都看不下去。
她发给我看了一下草稿,我扫了一眼就知道问题在哪,世界观交代像百科词条,人物像纸片,情节推进全靠"与此同时"和"然而"硬撑着往下走,读了三段,根本没有任何想往下翻的冲动。
不是AI写不了爽文,是指令本身就没给对方任何"爽"的坐标。
1、爽文的核心不是故事,是情绪密度
番茄系的短篇爽文,有一套非常明确的底层逻辑:打脸要快、反转要狠、共情要准、节奏要密。
读者划到这类内容,不是来思考的,是来"爽"的,所以每一章都要有一个情绪高点,每一个角色都要承担明确的功能,恶人够坏、弱者够惨、爆发够猛,缺一不可。
通用写作指令完全不懂这套逻辑。它默认产出的是"有头有尾的故事",均匀分配篇幅,结构平稳,语气中立,读起来像语文课的范文,跟番茄爽文的阅读节奏完全是两个物种。
2、指令定制,我做了4个方向的约束
这个单子的核心内容,是一部22章、约5万字的科幻短篇,主线是芯片阶级垄断下的底层反抗与个人赎罪,有打脸、有复仇、有逆袭,爽点架构是完整的,但需要指令把这套架构"翻译"成AI能精准执行的语言。
第一个:强制锁定每章的情绪功能,不允许平均用力。
我在指令里要求AI在写每一章之前,先标注本章的"爽点类型",是"打脸爽"还是"反转爽"还是"共情爽",然后所有情节服务于这个类型,不允许用平铺叙事稀释节奏。
比如第三章的恶人敲诈,核心是"恶意逼近"的压迫感,指令要求场景描写控制在20%以内,对话和动作占主导,让读者感受到那种被逼墙角的窒息,而不是旁观者视角的平静叙述。
第二个:人物必须有"行为标签",不能靠形容词撑场面。
通用指令写出来的人物,全是"他冷冷地说""她悲伤地望着远方",形容词堆满,但读者根本感受不到这个人。
我在指令里加了一个强制约束:每个主要角色必须有2-3个贯穿全文的具体行为习惯或口头语,用行为替代描述。
主角是一个背负罪恶在伪善中苟活的人,他的行为标签是"手抖"、"回避眼神"、"习惯性检查诊所后门是否上锁",这些细节一出来,人物立刻有重量,读者记得住。
第三个:反派不能只是工具,要有自己的利益逻辑。
番茄爽文的反派,最容易写成纯粹的坏,坏得没有任何逻辑,读者打脸的时候爽感会打折。
我在指令里要求每个反派角色都必须有一套自洽的利益链,敲诈男一号的男二号,不是因为"坏",是因为他自己也有自己的困境,敲诈是他唯一能活命、翻身的筹码。
这个逻辑写进去,反派有了厚度,打脸的时候反而更解气,因为读者知道这个人不是傻瓜,他是被制度逼出来的恶。
第四个:世界观用场景说话,不用说明书。
科幻爽文的世界观是最难处理的部分,写多了像论文,写少了读者看不懂。
我给指令加了一条硬性规定:世界观信息必须通过人物冲突和场景细节透出来,禁止出现大段背景交代。
读者不需要知道"xxx集团成立于哪一年、xxx公司市值多少",他们需要看到"一个8岁的男童在血汗工厂打工的爸爸身边晕倒,旁边的监工踢了他一脚......",这一幕比任何世界观说明都更有力。
按这套指令跑出来第一批内容,客户反馈是:"我自己看了两章,然后发现自己根本停不下来"。
这句话是我想要的结果,因为爽文的标准就是这个,作者自己先被勾住,读者才会被勾住。
30章的结构里,每一章都有明确的情绪高点,人物行为有连贯性,反派逻辑自洽,世界观全部藏在场景里,整体读下来节奏密集,共情点扎实,完全符合番茄平台下沉市场的阅读习惯。
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