由库洛游戏开发的《鸣潮》因画面表现出色而广受好评,为此有国外媒体采访了精通虚幻引擎的技术美术中村匡彦,从专业角度解析其实现方式。

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中村认为,《鸣潮》是采用动画风格画面的游戏中,无论在PC还是移动端都处于领先水平。它在保持手游兼容性的同时,使用了大量高端图形技术,这一点非常难得。

关于引擎选择,他表示“Unity更适合手游”其实是误解。本质上两者差距不大,但Unity因为长期主导手游市场,积累了更多社区资源、工具和经验,因此更常被采用,而虚幻引擎在信息和生态上相对较少。

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在画面表现上,《鸣潮》不仅实现了精美场景与动画角色的融合,还在角色表现上超越传统“二次元风格”,加入更多细节与表现力。同时,它在虚幻4基础上,引入了原本属于虚幻5的技术(如Lumen光照),让整体效果接近次世代水平。

技术上最厉害的一点,是在虚幻4中“移植”虚幻5功能。《鸣潮》无法轻易升级到虚幻5,因为项目开发早期基于虚幻4深度定制,版本跨度太大(4.26到5.x),逐级升级成本极高,甚至可能需要一年以上时间,还可能导致系统崩溃,不适合持续运营游戏。

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此外,这种深度魔改也意味着几乎无法再获得Epic官方支持,很多问题都必须自行解决,开发成本接近自研引擎。同时还要兼顾PC、PS5和移动端优化,对团队技术能力要求极高。

总结来说,《鸣潮》的强大之处在于:在虚幻4框架下,通过大量自研与移植UE5技术,实现了高质量画面与多平台性能的平衡,本质上已经接近“自研引擎级别”的技术投入。

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