索尼把光盘这条路越走越窄,一个老问题被重新摆到台面上:你在商店里点下"购买",到底买到了什么?
纽约州民主党众议员里奇·托雷斯给出的答案是——你买到的可能只是一张随时能被收回的许可证。他为此提出了一项新立法,名字叫The Powers to the Players Act(玩家权力法案),核心诉求很直接:让数字游戏真正归玩家所有。
据 IGN 报道,这项法案将指示美国联邦贸易委员会(FTC)制定相关法规,保护玩家和他们的游戏库。按照现行逻辑,数字购买获得的是一份非独占许可,平台方可以在任何时候撤销;而法案想改的,正是这一点——买下之后,游戏应当属于你。
托雷斯本人的说法相当不客气:"消费者必须拥有拥有权、游玩权,以及转让自己所购游戏的权利。一款在公司拔掉插头那一刻就能被收走的游戏,不是购买,而是伪装成销售的租赁。"
他接着把话落在了具体的人身上:"布朗克斯以及全国各地的家庭,是攒钱去买这些游戏的,他们理应得到比一份随时可能消失的许可证更好的东西。玩家权力法案确保消费者拥有自己买下的东西,并且能在公司转身离开很久之后继续玩下去。"
法案的另一半,指向了另一个被反复讨论的老问题:服务器关停之后,游戏还能不能玩。这一点,与 Stop Killing Games 在加州和欧盟游说推动的诉求方向一致——即便服务器没了,游戏也应当对它的拥有者保持可访问。
托雷斯举的例子是 NBA 2K25。他提到,这款游戏的单人模式在两年后变得无法访问;标准版零售价 69.99 美元,全明星版 99.99 美元,将于 10 月 30 日从数字商店下架,在线服务器则在 12 月 31 日关闭。
"不应该有消费者因为公司随意定下的时间表,就被夺走自己花钱买的游戏。"他是这么说的。
按法案的要求,开发商需要在服务器关停之前提供离线模式——用提案里的表述,这是为了"弥合买下一款游戏与拥有一款游戏之间的差距"。
至于能不能通过,那是另一个问题。但至少有一点已经很清楚:围绕数字版游戏权利的施压,正在一层层加码。对玩家来说,这事儿的看点不在于法案编号,而在于那句被反复念叨的话——我花钱买的,到底是游戏,还是一张随时会作废的入场券。
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