先问一句:你的PS5还剩多少空间?如果答案低于140GB,那这款游戏你可能得先做点取舍了。
据推特用户 PlayStation Game Size 抓取的后台数据,武侠动作游戏《Phantom Blade Zero》在PS5上的下载体积为 134.857 GB。这个数字把它推到了本世代首发安装量最大的作品之一的位置。预载时间定在发售前两天,也就是 10月27日,游戏正式发售则是 10月29日。
更关键的一点是,这款游戏是纯数字版发行,没有实体光盘计划。也就是说,想玩就得老老实实把这134.857GB下载下来,没有"买张盘插进去少下点"的退路。网速慢的玩家,确实需要提前安排一下时间。
那么问题来了:这个体积,到底算不算离谱?
正方:不算意外,甚至可以说有迹可循。
《Phantom Blade Zero》基于虚幻引擎5打造,开发团队S-Game多次强调过他们对密集场景、写实贴图和高保真动画的投入,目的是保证动作的可读性,同时把传统武侠的招式编排和蒸汽朋克的技术感揉在一起。这些东西堆起来,体积自然小不了。上个月 TheGamer 走访了 S-Game 位于中国的动捕工作室,在群访中与总监 Qiwei "Soulframe" Liang 交流过,那篇报道里也提到这款游戏投入的工作量相当夸张——某种程度上,这也解释了它为什么这么占地方。
反方:134.857GB,对玩家来说就是一道选择题。
虚幻引擎5的作品一直在推高PS5的存储上限,原因在于引擎处理着色器编译的方式。S-Game 这款新作看起来也不例外。对PS5用户来说,尤其是只有1TB容量的基础款机型,这个下载需求必然会逼出一些艰难的决定:到底删掉哪个游戏,才能给它腾位置。
而且这个数字并不是孤例。它的安装体积已经和《FF7 Rebirth》《使命召唤》《Gran Turismo》这些大作站在了同一档位。
换言之,这不是某一家厂商的"个别现象",而是当下大型作品的一个共同趋势。
我的判断:从技术投入和引擎特性看,134.857GB 有它的合理性;但从玩家体验看,纯数字版加上这个体积,等于把存储压力完全转移给了用户。预载10月27日、发售10月29日,想首发进游戏的人,现在就该开始清硬盘了。
至于这款游戏最终能不能撑起这个体积,等10月29日上线后,玩家自己会给出答案。
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