今天早些时候我们曾报道,前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu在个人领英资料中透露称,自己推动了索尼三年来的PC业务“从0增长到3亿美元净收入”。

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外媒Tweak Town也报道了这一消息,并且结合索尼2023年前后公布的数据做了进一步的分析,同时指出这一点的确属实。Tweak Town援引了索尼2023年一份业务分部报告,在这份报告中,索尼列出了多个财年的PC游戏收入情况:

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在2020财年,索尼收入为3500万美元;2021财年增长至8000万美元;而到了2022财年,这一数字跃升至2.5亿美元,这主要得益于收购Bungie以及游戏阵容的持续扩充。到2022财年末,索尼在PC平台上已有9款第一方游戏(不包含Bungie作品)。

Tweak Town分析认为,这些数据似乎指的是“净收入”,而非“总收入”。

随后,Tweak Town展示了一张他们此前制作的一张统计图表,展示了索尼在PC游戏领域的收入情况(日元数据已被直接换算成美元),并按财年分配到了对应游戏上。

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将2022财年的数据加总后,得到的数值明显高于索尼报告的数字——约为5.01亿美元,而索尼公布的却是2.5亿美元。这表明,索尼季度报告中公布的数据可能是“总收入”(即游戏产生的全部收入,在宣发、平台抽成、纳税等开销之前的总金额),而业务分部报告中的数字则是“净收入”,也就是索尼实际获得的收益。

Tweak Town指出,这些数据不仅揭示了总收入与净收入之间的差异,也为理解索尼在PC业务上的潜在战略提供了关键背景。从长期来看,将这些IP和第一方游戏保留在PlayStation平台上,或许对索尼更有价值,因为这样可以让总收入与净收入之间的差距缩小,也无需再让平台从中分走一部分收益。

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当一款游戏无论在PC上卖得再好,都要被平台分走一大块收益,你觉得这笔生意还划算吗?索尼到底是在“赚更多的钱”,还是在“换一种方式赚更少的钱”?如果未来真的减少PC发行,你是能理解,还是会直接失望?评论区聊聊你的看法。