张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

仙剑世界,

未必不能重启世界。

耗时三年的自研核心游戏,居然成了压垮这家游戏巨头业绩的关键。

3月29日,中手游科技集团有限公司发布截至2025年12月31日止年度经审核综合全年业绩公告,披露了公司全年巨亏、营收下滑的惨淡表现。

报告显示,截至2025年12月31日止年度,公司总收益为13.9亿元,同比减少28.0%;经调整后净亏损从上年的20.78亿元降至14.71亿元,尽管有所收窄,但仍处于巨亏区间。

公告中提及中手游下半年开始经营性业绩已有大幅改善,毛利为4.57亿元,毛利率提升至32.9%;每股基本及摊薄亏损为0.49元,经调整后每股亏损与基本亏损持平。

对于业绩下滑的核心原因,中手游将理由指向自主研发游戏《仙剑世界》的失败。

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据公告披露,《仙剑世界》耗时超过三年研发完成,是中手游投入巨大资金和心血的自研项目,虽经过多轮测试调优,但游戏在上线后营收仍不达预期,给本集团带来了重大的财务损失。

目前,该游戏在iOS免费榜已经滑落至200名以外。

而引发的连锁反应,则是全职员工少了6成。

媒体报道,截至2025年末,中手游的全职员工约有260名,而在2024年,该数据为710名。

反倒是小游戏,业绩亮眼。

2025年,中手游推出的小游戏《春秋玄奇》收益表现亮眼,获得了市场及玩家的认可。

IP游戏《新三国志曹操传》亦取得良好的榜单排名。

该公司在海外地区先后上线《斗破苍穹:无双》《斗罗大陆:史莱克学院》和《斗罗大陆:逆转时空》等重磅IP游戏,令海外收入出现较大提升。

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公开资料显示,“仙剑”IP开放世界游戏《仙剑世界》于2021年立项,研发投入超过3亿元。

其研发成本与其他同类型产品相比并不算高昂,但考虑到中手游为购买“仙剑”IP投入的资金,这款游戏的总成本并不低廉。

近几年来,“仙剑”IP已逐步被中手游收入麾下。

2018年,中手游以2.13亿元买下大宇资讯旗下北京软星51%的股权。

2021年,中手游以约6.42亿港元的价格收购北京软星49%的股权及《仙剑奇侠传》IP在中国大陆地区的完整所有权。

2024年9月,中手游全资子公司SuperNova与大宇资讯签订转让协议,全面收购大宇资讯旗下除中国大陆外所有地区《仙剑奇侠传》系列游戏衍生演绎作品,及相关音乐、文字、美术等作品的知识产权、竞争性权益、商业机密等相关权利。

值得注意的是,《仙剑世界》折戟的背后,还有职务犯罪的身影。

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去年7月30日,中手游发内部信通告,原满天星工作室总经理姜某某涉嫌严重的职务犯罪行为,已被公安机关依法采取刑事拘留措施。

满天星工作室是中手游在2021年上半年成立的三个研发工作室之一,姜某某担任满天星工作室负责人后,率队研发《仙剑世界》项目,该游戏于2025年年初上线。

对于失利,中手游的应对措施也很简洁,即在2026年坚持“小成本试错、大运作推广、快速迭代”的发展策略。

如《仙剑世界》这样的大投入项目失利的根源性问题在哪里?后续还有翻盘的机会吗?

业绩“失血”的情况下,中手游的策略是不是属于“小步快跑”?

其IP资源从市场看,是否算优势?

对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:

仙剑世界,未必不能重启世界。

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大投入项目失败,并不奇怪,甚至可以说常见。

游戏行业是一个高投入、高试错,一旦试错成功就高回报的领域,除非一味换皮买量去守着低质生存线。

但一时失败也未必不能原地满血复活,如腾讯的王者荣耀,也经历过失败、回炉和爆火的跌宕。

具体到中手游身上,IP一直是中手游最有力的故事,但长期没有打开IP市场,也是事实。

仙剑作为中手游的最主要超级IP,其名气主要是二十年前单机游戏的辉煌和后续影视剧的续命,在当前年轻游戏玩家面前,号召力不强、情怀感不足。

由此,仙剑世界,作为经典IP的全新探索,失败难免,成功侥幸,用心重构,或许能爆。

前提是中手游真的有运营开放世界如此大架构挑战的能力。

毕竟,超级IP只能保证收入稳定但往往不温不火,开放世界有些拾人牙慧。

要想成功,依然要看是否有足够颠覆的创新体验,而不仅仅是买量或跟风。

现在,中手游似乎放下了执念,为了活下去,开始努力赚快钱。

所谓小成本试错,或许是回归IP嫁接既有成熟游戏类型,大运作推广也可能用营销和买量来快速引流,用小游戏快速收割或点燃情怀。

这套打法在中手游此前的手游打法中,并不少见,只是一种平移到小游戏领域的套路而已。

对此,你怎么看?