导语
在传统以线性讲授为主的教育模式之外,一种基于实时交互与复杂系统的新型学习范式正在兴起。本次读书会以 Unreal Engine 为技术基础,结合游戏设计与物理仿真等方法,尝试将“知识”转化为“可运行的系统”,让学习者在探索、行动与反馈中生成理解。从进入历史情境到模拟生态系统,这种“可探索的知识世界”不再是内容的被动接收,而是结构性认知的主动涌现。
集智俱乐部发起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30,读书会集智谷线下场时间会调整在下午),邀请 AI、复杂系统与游戏设计领域的研究者与实践者,共同探讨:游戏如何启发科学?科学如何重塑游戏?我们是否生活在一个多主体演化系统之中?
读书会简介
传统教育通常以线性结构组织知识,从概念到结论逐步传递。但现实中的理解,并不是被动接收的结果,而是在环境、行动与反馈的循环中逐步生成。
基于 Unreal Engine 的实时交互能力,我们可以将知识转化为一个“可运行的系统”:通过空间建模、规则设计与行为反馈,让学习者在探索中形成结构性理解。这一过程不仅依赖游戏设计方法,也建立在图形学、着色器(HLSL)、物理仿真与实时渲染等技术基础之上。
在我们的实践中,这种方法已经被具体化为一类“可探索的知识世界”:例如,与“孔子”一同进入东周列国,在人物关系与历史情境中理解思想如何生成;或以一只狮子的视角进入非洲大草原,在捕猎、迁徙与生态互动中理解生存与系统结构。这些并非传统意义上的“内容呈现”,而是将知识嵌入到规则驱动的交互环境中,使理解在行动与反馈中逐步涌现。
本期将结合 UE 开发实践与游戏设计理念,探讨:如何将知识从“内容”转化为“系统”,并在交互中实现理解的涌现?
分享大纲
学习的再定义
线性学习与涌现式学习
游戏中的学习机制
反馈回路如何引导学习路径
学习的封闭式目标 vs 开放式探索
涌现式学习的内在驱动力
涌现式学习的可能性
核心概念
基础图形学、着色器、HLSL、物理仿真、流体力学、涌现叙事、游戏设计模式
主讲人介绍
tt脑思(张卓),毕业于美国UCLA高性能计算与人工智能硕士与加拿大UBC计算机科学专业,现研究方向为利用实时物理引擎收集人类行为数据集、游戏设计、游戏NPC强化学习,Transformer与机器人学,交互艺术与传感器设计,Ambient电子音乐,Bilibili课堂百万流量UE虚幻引擎Up主。现任空间交互科技有限公司董事长兼技术总监,湖南师范大学数字媒体实验室技术总监,实时物理引擎原理与游戏研发授课教师,正开发中的新型教育游戏《探险家》总导演与技术总监。保利集团主导的10万+人次的《我与我的主体世界》,《地球流浪计划》等多个大型国际数字艺术展览的创作者,技术总监;Facebook GraphQL开源项目贡献者之一;美国Yeapee乐队吉他手;森乐队键盘手与作曲。中国红客联盟TPoI分会会长,编写联盟Linux防火墙代码,网络负载均衡代码,端口扫描代码等。
tt脑思b站主页:
湖南师大美院数字媒体实验室作品集锦:
1.
时间信息
2026年4月7日(周二)晚19:30-21:30,腾讯会议线上进行,微信视频号+集智俱乐部B站号同步直播,感兴趣的朋友扫码报名加入「游戏✖️复杂科学」读书会后,可进入学员群进行交流。
报名读书会:「游戏×复杂科学」读书会
集智俱乐部发起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀请 AI、复杂系统与游戏设计领域的研究者与实践者,共同探讨:
游戏如何启发科学?
科学如何重塑游戏?
我们是否生活在一个多主体演化系统之中?
我们将从规则生成复杂性出发,延伸到系统设计、程序化生成与 AI 世界构建,结合博弈论与多智能体理解群体行为与社会结构,并从机制、信息与演化角度分析玩家体验。最终回到哲学层面,思考规则、涌现与游戏人“行动力”的归属,以及游戏与现实的关系。
报名方式:
第一步:微信扫码填写报名信息。
第二步:填写信息后,付费报名。如需用支付宝支付,请在PC端进入读书会页面报名支付:
第三步:添加运营助理微信,拉入对应主题的读书会社区(微信群)。
PS:为确保专业性和讨论的聚焦,本读书会谢绝脱离读书会主题的哲学和思辨式讨论;如果出现讨论内容不符合要求、经提醒无效者,会被移除群聊并对未参与部分退费。
加入社区后可获得的资源
完整权限包括:线上问答、录播回看、资料共享、社群交流、信息同步、共创任务获取积分等。
热门跟贴