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前微软 Xbox 副总裁艾德·弗莱斯最近说了段挺有意思的话。他断言,AI 将彻底融入游戏开发,未来不会再有"AI 技术"和"非 AI 技术"的区分——就像现在没人会把"用电"当成一个独立工种。
弗莱斯举了个例子:Photoshop 里那个自动填充背景的功能,美术师天天用,但很少有人意识到这就是生成式 AI。微软画图里的"生成式擦除"也一样。他的意思是,AI 正在变成像键盘鼠标一样的基础设施,你用了,但不需要专门喊一嗓子"我在用 AI"。
游戏社区对 AI 的抵触情绪很强烈,这可以理解。但弗莱斯的判断是,趋势不可逆。AI 已经从"简化流程"的工具,渗透到玩法设计和创意层面。换句话说,未来的游戏技术会全面进化成更智能的问题解决方式,而不是贴个"AI 驱动"的标签卖溢价。
有意思的是,微软自己也在走这条路。从 DirectX 引入 SER 技术优化光追,到发布生成式 AI 工具 Muse,再到那个 AI 版《雷神之锤 II》——虽然体验报告里写着"敌人凭空消失、场景瞬间崩塌"——他们似乎铁了心要把 AI 塞进开发的每个缝隙。
弗莱斯 1995 年加入微软,2004 年离开,经历了 Xbox 从无到有的全过程。这种老炮的视角有个特点:见过太多"颠覆性技术"从噱头变成默认配置。他对 AI 的判断,大概也是基于类似的观察。
不过有个细节他没提:当 AI 真的变成"空气"之后,那些当初靠"AI 原生"拿到融资的团队,简历里该怎么写?
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