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服务型游戏现在有点像开餐厅——装修花了大钱,开业排队很热闹,但三个月后还能不能坐满人,谁心里都没底。
Bungie新作《失落星船:马拉松》最近就被架在这个尴尬位置上。福布斯记者Paul Tassi确认,这游戏制作费用达2亿美元,甚至可能超过2.5亿美元。这还没算后续更新和维护的持续成本。
2亿美元听着吓人,放在3A圈子里其实不算离谱。《漫威蜘蛛侠2》烧了3亿美元,动视每年给《使命召唤》系列也是数亿美元往里砸。区别在于,《使命召唤》几乎能稳定出货,而《马拉松》的未来还悬在半空。
更麻烦的是大环境。这几年高成本服务型游戏暴毙的案例太多,上线几个月停服已经不是新闻。玩家被坑怕了,开发商也被逼怕了。
《马拉松》目前销量突破120万份,表面看开局不错。但120万份能不能覆盖2亿+的开发成本?Bungie和索尼的账本上,这个数字可能还没算平。换句话说,现在的"成功"只是阶段性及格,长期运营才是真正的考场。
Bungie已经承诺会长期运营下去。但承诺这东西,在玩家耳朵里和"下次一定"差不多——得看后续更新能不能把口碑稳住了。
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