谁能想到,迪士尼15亿砸向Epic的首款大作,竟是款搜打撤射击游戏?漫威、星战IP扎堆,玩法却被批没新意,这波能火吗?
2024年迪士尼豪掷15亿美元投资Epic,当时所有人都在猜会搞出开放世界大作,毕竟《堡垒之夜》的IP联动早就让两家熟门熟路。可等了快两年,首款落地项目曝光,居然是款主打"搜索、打击、撤离"的射击游戏,定档2026年11月,完全跳出玩家预期。彭博社从四位Epic前后员工口中确认消息,这款游戏是三个合作项目里唯一推进顺利的,另外两款要么评价一般,要么直接被撤了资源。
核心玩法照搬《Arc Raiders》,搜装备撤离成主流。玩家要组队进地图搜刮物资,一边打AI敌人一边防其他玩家,最后赶去撤离点逃生,死了就丢光装备。这种PvPvE模式现在很火,但Epic内部评估团队直接吐槽,游戏机制缺乏创新,没跳出老框架。玩过《逃离塔科夫》的都懂,这种玩法最怕同质化,Epic这次直接借鉴同类作品,很难不让人担心后期留不住人。
更重要的是,游戏角色全是迪士尼重磅IP,漫威英雄、星战战士、皮克斯角色都可能登场。之前《堡垒之夜》联动迪士尼IP时,光剑、漫威皮肤就卖爆,这次直接把IP放进核心玩法,情怀拉满。可问题也来了,卡通画风的迪士尼角色,搭配硬核撤离玩法,风格割裂感太强,能不能让硬核玩家和迪士尼粉丝都买账,还是未知数。圈内不少玩家都踩过IP混搭的坑,要么情怀党觉得太肝,要么硬核党嫌画风幼稚,两头不讨好的困境,Epic能否避开仍存疑。
Epic内部对这款游戏态度两极化。乐观派觉得,《堡垒之夜》当初也被说抄大逃杀,最后照样成现象级,靠的是运营和IP加持。可悲观派更实在,现在撤离射击市场早就饱和,《塔科夫》《暗区突围》牢牢占着坑,新游戏没独特玩法,很难突围。再加上Epic刚裁了1000人,不少参与迪士尼项目的员工也在其中,开发人手不足,后期更新怕是跟不上。
迪士尼投这笔钱,根本不是只想做款游戏。官方明确说,目标是构建"游玩、观看、购物、互动"的生态,把迪士尼、皮克斯、漫威、星战、阿凡达全整合进来。简单说,就是想把游戏变成线上迪士尼乐园,玩家边玩游戏边看内容、买周边,打通全产业链。但想法很美好,现实很骨感,目前游戏只定了玩法和上线时间,IP具体怎么融入、生态功能全没曝光,空有大饼没细节。
熟悉撤离射击品类的玩家都清楚,这类游戏最吃后期运营。地图更新慢、玩法不迭代,玩家很容易腻,之前好几款同类型游戏就是这么凉的。Epic虽然有《堡垒之夜》的运营经验,但这款是独立新作,能不能持续更内容、平衡数值,还是问号。而且迪士尼对进度一直不满意,另外两款项目都被砍资源,这款就算能按时上线,后期支持力度也悬。
对普通玩家来说,这款游戏最大看点就是迪士尼IP+硬核射击。能操控钢铁侠、黑武士玩搜打撤,这种体验以前想都不敢想,情怀党肯定要冲一波。但硬核玩家得做好准备,玩法没太多创新,大概率是换皮的IP向作品,别期待有颠覆性设计。更关键的是,游戏还没公布收费模式,是买断还是免费内购,氪金度直接影响体验。
总的来说,迪士尼和Epic这款新作,是典型的IP优势大、玩法争议也大。15亿投资的首款作品,承载着两家打造游戏宇宙的野心,可玩法老套、风格割裂、开发隐患一堆,能不能成爆款真不好说。现在就等2026年11月上线,看Epic能不能用打磨和运营,弥补玩法创新的不足。
你最期待哪款迪士尼IP加入游戏?觉得这种混搭玩法能火吗?
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