你是不是也这样?每周定闹钟蹲Epic领免费游戏,领完就关客户端,转头打开Steam肝副本?
最近Epic前员工的爆料,直接戳破了这个行业潜规则——绝大多数用户,根本没把Epic商店当正经游戏平台,只把它当成免费游戏“领取点”。自2018年Epic上线以来,就靠着“每周免费送游戏”和“给开发者12%低分成”两大杀手锏,硬刚Steam这座游戏平台巨头,但五年多过去,用户留存依旧是它迈不过的坎。圈内不少玩家的Epic游戏库躺着上百款免费游戏,却连一款付费游戏都没买过,领完就回流Steam,已成常态。
最典型的就是当年送《三男一狗》(《GTA5》)的时候,相信不少玩家都有印象。当时Epic服务器直接被挤爆,登录卡顿、领取失败的吐槽刷满全网,足以看出玩家对免费3A大作的热情。但即便如此,这场声势浩大的送游戏活动,也没能撼动Steam的垄断地位。圈内人都懂,Steam的核心竞争力从不是游戏多少,而是成熟的评论、成就和创意工坊系统,还有顺手的界面体验,这些都是Epic单纯靠免费送游戏补不上的短板。
我身边就有朋友踩过坑,当年为了领《三男一狗》特意注册Epic,熬了半宿才领到,结果打开游戏发现,没有成就系统,连玩家评论都看不了,玩了不到一小时就腻了,转头就去Steam重新买了一份,就为了能和好友联机、解锁成就。这就是Epic最尴尬的地方,能靠免费吸引玩家来,却留不住玩家的心。
Epic商城总经理也直言不讳,平台目前仅处于“边际盈利”状态,远没达到预期目标。更扎心的是,Epic移动应用的安装量,连当初设定目标的一半都没达到,而且上线至今,Epic商店从来没有真正盈利过。熟悉Epic的玩家都清楚,支撑它持续送游戏、硬刚Steam的,从来不是商店本身的收入,而是《堡垒之夜》的内购收益,相当于一款游戏养着整个平台。
很多人可能会疑惑,Epic给开发者只收12%分成,比Steam的30%低了一大半,为啥玩家还是不买账?其实对咱们普通玩家来说,这个分成差异,根本没那么重要。咱们玩游戏,图的是方便、舒心,是能和好友一起联机,是能看到真实的玩家评论,是能给游戏装MOD提升体验,而这些,Epic至今都没做到位。
就拿创意工坊来说,Steam上很多老游戏,靠着玩家自制的MOD起死回生,延长了好几年的寿命,比如《上古卷轴5》《饥荒》,没有创意工坊,这些游戏早就被玩家遗忘了。但Epic直到现在,都没有上线正式的创意工坊功能,哪怕送再多3A大作,玩久了也会觉得单调,这也是很多玩家领完免费游戏就走的核心原因。
还有社交体验,Steam的好友联机、社区互动、成就分享,早已形成了一个完整的玩家生态圈,咱们玩游戏,不光是玩内容,更是玩社交,和好友一起肝副本、比成就,才是游戏的乐趣所在。而Epic的社交功能简陋到离谱,连好友联机都偶尔卡顿,更别说社区互动了,对玩家来说,除了领免费游戏,根本没有打开它的理由。
Epic前员工还透露,平台虽然靠免费游戏积累了大量用户,但付费转化率低得可怜,大多数用户都是“白剽党”,领完游戏就卸载客户端,或者再也不打开。哪怕Epic偶尔搞打折活动,也很少有玩家买账,大家的共识都是“能白嫖就不花钱,花钱就去Steam”。
其实Epic的初衷是好的,想通过低分成吸引开发者,通过免费游戏吸引玩家,打破Steam的垄断,给玩家更多选择。但它忽略了最核心的一点:玩家选择一个平台,从来不是因为免费,而是因为体验。Steam能垄断这么多年,靠的不是先发优势,而是把玩家体验放在第一位,把每一个细节都做到位,这才是Epic最该学习的地方。
现在再打开Epic,依旧能看到每周免费送游戏的活动,身边还是有很多人定闹钟领取,但领完之后,依旧会转头打开Steam。不得不说,Epic用了五年多时间,终究还是没能摆脱“白剽站”的标签,哪怕有《堡垒之夜》撑着,哪怕给开发者再低的分成,只要解决不了用户体验和留存问题,就永远赶不上Steam。
最后想问大家一个问题:你在Epic领过多少款免费游戏?领完之后,真的会打开玩吗?还是和大多数人一样,领完就转回Steam了?
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