在经历了漫长的两年半等待后,贝塞斯达(Bethesda)的科幻巨作《星空》(Starfield)终于在2026年4月正式登陆PlayStation 5平台。

根据市场研究机构Alinea Analytics的最新估算数据,PS5版《星空》在上市首周内售出约14万份,产生毛收入770万美元(约合人民币5580万元)。

虽然这一数字在普通移植作品中表现尚可,但对于一款开发周期长达十年、被寄予厚望的顶级RPG来说,这样的开局只能说是“中规中矩”。

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分析指出,长达2.5年的平台延迟严重消耗了玩家的好奇心和“错失恐惧感(FOMO)”。

不过,横向对比来看,《星空》依然展示了其强大的IP号召力。在过去半年从Xbox移植到PS5的作品中,《星空》的增长曲线最为陡峭。

其首周14万份的销量超过了同期的《忍者龙剑传4》(约10万份)、《微软飞行模拟 2024》(约7.7万份)以及《天外世界2》(约6.3万份)。

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此次PS5版随重大的“自由航线(Free Lanes)”版本一同发布,该更新解决了此前无法在行星间手动飞行的痛点,显著拉动了销量。有趣的是,这股热度还反哺了Steam平台,带动其总收入突破了2亿美元大关。

如果当年没有Game Pass的“背刺”和独占的限制,这款游戏的财报数据恐怕会比现在漂亮得多。对于现在的 Xbox 来说,如何平衡盈利与生态,依然是个头疼的命题。

回到PS5平台,对于《星空》在PS5上的表现你觉得能够让Xbox满意吗?评论区聊聊吧。

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