来自Gartner的统计数据显示,2025年全年PC总出货量突破2.7亿台,较2024年增长9.1%。
在人工智能带来的AI PC算力升级需求下,全球PC市场再次迎来上升周期,这其中,游戏笔记本也进入到了一个性能、体验更迭周期。
英特尔是在2025年7月提出的“AI高静游戏本”概念,通过对于性能、噪音标准、壳温标准、续航时间、预装AI游戏助手等维度的规范定义,将这一概念作为游戏本的第五个跨时代标志。
不过,这一标准随着英特尔酷睿Ultra 200HX Plus的发布和上线,也得到了再次升级,英特尔中国区技术部总经理高宇升级后的产品,定义为“AI高静游戏本Plus”。
这里提到的Plus不仅是基于算力和性能的升级,更是基于软件和架构,对一年前提出的AI高静游戏本的六个维度,进行了一次刷新。
这次刷新,也在空间上拓宽了游戏本的使用场景。
2026年3月17日,英特尔酷睿Ultra 200HX Plus系列处理器对外亮相,有所不同的是,这代移动处理器肩负着优化游戏本体验,乃至再将游戏本使用体验向上再拔高一个层次的使命。
于是,我们看到,这代处理器在硬件架构、软件优化上做了新的尝试。
首先是硬件架构上,英特尔对游戏性能的Uncore进行了增强,并将D2D频率提升到了900MHz。
作为基于多Chiplet架构的处理器,Chiplet之间的通信速度会直接影响处理器性能,D2D频率提升的提升,将使得CPU与内存之间通信效率得到优化,从而提升内存吞吐,降低访存时延。
具体到游戏本使用体验上来看,这样的架构升级将会带来两个方面的提升:
第一,游戏平均帧率的提升,让游戏画面切换更丝滑;
第二,1%Low帧表现的提升,在团战等激烈游戏场景,游戏帧率表现将会更稳定。
其次是软件优化上,英特尔为酷睿Ultra 200HX Plus引入了二进制优化技术IBOT。
CPU性能往往直接影响到整个游戏的帧率表现,高宇在发布会上将游戏运行过程中的性能卡点总结为五个方面——缓存未命中、分支预测失败、前端阻塞、推测执行效应和微架构热点。
英特尔提出的二进制优化技术,正是为了应对这些性能卡点。
在游戏场景下,IBOT会动态扫描游戏中遇到的CPU性能卡点,然后通过指令替换方式,将产生性能卡点的指令进行替换,由此解决以往遇到的这五方面性能卡点问题。
高宇用俄罗斯方块这一经典小游戏就二进制优化技术进行了一个形象的比喻:
未经过二进制技术优化的游戏在运行过程中,就像是随意堆砌的俄罗斯方块,而经过二进制技术优化后,就像是经过整体排列后的俄罗斯方块,由此提升CPU执行效率。
网易的永劫无间就是这样一款,基于IBOT进行深度优化的网络游戏。
网易雷火游戏引擎专家汪启伟指出,网易团队一直在基于多线程游戏架构和编译器对永劫无间这款游戏进行CPU性能优化,在基于这些技术进行性能优化逐渐遇到瓶颈时候,英特尔工程师找到网易团队称,英特尔现在有一项新技术叫IBOT,可以更进一步优化代码在CPU上的执行效率,是否愿意基于这项还在持续完善的技术进行深入合作,就成了网易团队当时面临的问题。
网易团队最终选择与英特尔进行合作,成为了这项技术第一个吃螃蟹的人。
从汪启伟在发布会上公布的数据来看,基于这项技术优化后的永劫无间,在iCache Miss改善了25%,ITLB Miss改善了19%,DRAM Miss改善了15%,Branch Predict改善了8%。
最终,IBOT为永劫无间带来了19%的游戏性能提升。
这是英特尔酷睿Ultra 200HX Plus系列处理器软件和架构升级为游戏本带来的提升,也为定义新一代游戏本带来可能。
02 AI高静游戏本Plus,游戏本的新副本
回顾游戏本的发展史,高宇将其总结为五个阶段:
第一阶段,2005-2010年,这时的游戏本更多是将台式平台强行塞到笔记本中,由此带来了发热大、续航差的问题,这一代游戏本被称为上古游戏本;
第二阶段,2011-2016年,在移动CPU和移动GPU平台的加持下,游戏本开始有了移动设备该有的样子;
第三阶段,2017-2020年,游戏本在这期间变得更轻薄,30mm左右厚度的游戏本已经出现,与此同时机械键盘、LED灯光等元素在这期间出现在游戏本上,游戏体验得到了空前进化;
第四阶段,2020-2024年,这期间,游戏本已经成为PC厂商核心产品线,PC厂商通过堆砌规格、堆砌散热来榨取设备性能,游戏本的性能竞赛全面爆发,由此也出现了高噪音、高温度、高重量的“三高产品”;
第五阶段,2025年开始,随着英特尔酷睿Ultra 200HX的发布,以及AI高静游戏本概念的提出,游戏本进入到了一个从拼参数到拼体验的新阶段。
这次提到的AI高静游戏本Plus,其实是游戏本在第五阶段的一个新副本,这个副本以英特尔酷睿Ultra 200HX Plus上新作为标志,以AI高静游戏本的六维性能再提升为核心。
具体而言,AI高静游戏本Plus在温度、噪音、性能、续航、游戏自适应和AI智能六个方面进行了又一次规格提升。
这其中,让我印象深刻的是,上一个时代的游戏本,影响用户体验的“三高”也得到进一步改善。
在散热方面,AI高静游戏本Plus将温度标准再次从42℃拉到了40℃,从现场测试结果来看,现场基于英特尔酷睿Ultra 200HX Plus的游戏本在左手掌托支撑区的工作温度已经降到了40℃以下。
在重量方面,AI高静游戏本Plus将续航能力提升到了7小时,以此减轻用户的续航焦虑,避免用户再随身携带一个1.5KG左右的350W充电器的负重困扰。
在噪音方面,AI高静游戏本Plus将静音能力从45dB提升到了43dB以下。
虽然只是2dB的提升,但从现场实际测试效果来看,43dB已经拥有很不错的静音能力,从而在玩一些对音效体验要求很高的游戏时,可以无需再戴耳机。
也正是基于这样的静音体验,在这次发布会上,英特尔与理想官宣了合作,将AI高静游戏本Plus带上了车,用户可以将理想汽车作为又一个游戏空间,并可以通过串联、投屏等方式,将理想汽车中的大屏利用起来。
值得注意的是,我们在现场已经看到了主流一系列PC厂商搭载英特尔酷睿Ultra 200HX Plus系列处理器的AI高静游戏本Plus,这些游戏本也将陆续在今年上市,刷新游戏本的用户体验。
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