其实,这也不能怪三角洲策划不放开,主要是一旦放开了,你以为六甲会越来越贵,然后,大量消耗玩家的哈弗币,玩家手里的哈弗币快速被消耗,错了,真实情况可能是完全反过来,非但不会消耗玩家哈弗币,反而六甲六头的价格会越来越便宜,甚至玩家几十万哈弗币就能买到一套六甲,因为六甲的数量只会越来越多。

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结果这样做的后果,就是对局强度一下子被拔高了无限大,因为六甲被放开了,玩家买得起六甲了,人人都买得起,那么就意味人人都可以起六甲六头猛攻,反而也没有多大的成本,到时候,现在一局游戏最多几个六甲的,如果真到那个时候,机密里面都是遍地走的刘涛猛攻哥,不像现在只有绝密才比较多六甲的情况了。

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很多人会吐槽现在的六甲过于麻烦了,需要找咖啡豆,然后,拆分出来四个工蜂,然后才能扔进制造工坊里面制造六甲六头,看着挺麻烦的事情,哦不,恰恰是这种麻烦,才是最好的情况,因为这么一个过程,你是不是需要去地图里面找,游戏的日活就上来了,制造过程也会产生不少的哈弗币消耗,又进一步消耗了玩家的资源。

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而且这样做了,还可以体现六套猛攻队的含金量,要是真的放开了,让大家都买得起了,谁还制造什么六甲,反正直接买就行了,谁还有功夫去制造,六套价值一下子都滑落谷底了,到时候,游戏环境也变了,毕竟都买得起了,意味着六套带来的防护价值也就会被无限拔高,到时候,你要是看到一个图全员六甲六头,可别觉得奇怪。

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而且六套其实从某种意义上来说,还是对玩家的一种保护,你想一下就知道了,真放开了,那玩家仓库里面那些六套可就成了某些猛攻哥的仓库里面的东西了,到时候,一些脚本工作室也会玩了命搞产业链,会进一步催生出一套黑灰产业链,游戏里面的外挂和反作弊监管的难度也会跟着增大很多,完全得不偿失。

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你要记住,你可以怀疑三角洲策划的人品,但你绝对不能怀疑他们对饭碗的执着,我们都能想到的事情,他们怎么可能想不到这些,事实上,我认为真正需要开放的,其实是制造加速时间,现在特勤处造一把枪要一天,能不能出一个消耗哈弗币增加制造时间的功能,这样也好让我们这些玩家消耗哈弗币的同时,能尽快拿到装备去猛攻。