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机器之心编辑部

如果你看过最近的人形机器人演示,大概率会被它们的运动能力震撼到。

奔跑、跳跃、翻滚,一气呵成。但当你把镜头拉近,就会发现一个有趣的细节,越是高难度动作,越少有机器人带着「手」出场。

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波士顿动力人形机器人 Atlas 做翻滚动作时,「手」被拿掉了。来源:https://x.com/SawyerMerritt/status/2020207412960194924

原因不复杂:「手」太难了。

因为在真实世界里,一只灵巧手,不只是一个功能模块,更是一整套极其脆弱、昂贵、难以维护的系统。一旦进入高强度使用场景,它的稳定性,往往比性能本身更先崩溃。

然而,在机器人场景里,手又是一个非常关键的部分,它是机器人真正进入物理世界的关键接口,抓取、搬运、整理、装配,这些看似基础的动作,本质上都依赖于手部的精细控制与稳定反馈。一旦没有手,或者手不可靠,机器人就很难完成真正有价值的任务。

那么,如何让这套脆弱、昂贵且难以维护的系统变得「精准」且「扛造」?行业一直在等待一个更优解。

现在,这个关键变量出现了。

4 月 17 日,智元合作伙伴大会上,稚晖君(彭志辉)亲自站台,发布智元旗下子公司临界点 AGILINK 的三款新品。这是临界点成立以来首次对外系统性发布新品。

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这三款新品分别是:旗舰级工业绳驱灵巧手 OmniHand 3 Ultra-T普惠型耐造小手 OmniHand 3 Lite,以及全面焕新的具身夹爪 OmniPicker 3

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活动当天,临界点展区挤满了前来看展的人。不少开发者和整机厂商一轮轮上手测试,展台前始终有人排队等候,现场热度在整个展区中都显得格外突出。

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两条技术路线,都要走

在正式介绍这三款新品之前,我们有必要先讲清楚临界点的技术判断。

说到底,灵巧手这件事的核心很简单:怎么把一只手,真正驱动起来。而围绕驱动这一步,行业这些年一直在反复拉扯,临界点认为,未来灵巧手的技术路线会逐渐收敛到直驱绳驱两种主要方案。

直驱很好理解,电机直接带动关节,优点是响应快、控制精度高、力反馈直接,适合做那些对稳定性和可控性要求极高的操作。

但问题也同样直接:电机堆在手上,重量、体积、发热,很难绕开。一旦自由度上去,整只手很容易变得笨重,离真正的人手反而更远。

另一条路是绳驱,也就是把电机「搬走」,通过类似肌腱的结构去拉动手指。这样一来,手本体可以做得更轻、更灵活,动作也更接近人类,这在面对复杂抓取和非结构化场景时更有优势。

然而,绳驱带来的控制难度加大,绳索的弹性、回差、磨损,每一个细节都会放大成系统问题。

也正因为如此,过去一段时间,行业更像是在做一道二选一的题。临界点的选择是:两条路线并行推进。

本次智元合作伙伴大会上,临界点推出的正是绳驱路线的旗舰产品 OmniHand 3 Ultra-T,以及两款面向普惠化和生态化的产品 OmniHand 3 Lite 和 OmniPicker 3。

OmniHand 3 Ultra-T

科研级性能,工业级可靠

先说最硬核的那款。

OmniHand 3 Ultra-T 核心定位不仅为科研探索,更是能落地真实工业应用的第一只旗舰级绳驱灵巧手。临界点为其标注了五个「超」:超灵活、超仿人、超有力、超可靠、超感知

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首先是灵活性,作为用来干活的手,它的能力上限,几乎直接决定了系统能把事情做到什么程度。

OmniHand 3 Ultra-T 的设计是朝着还原人手这件事去的:采用22+3 自由度的仿生构型,拇指单独配置 4 个主动自由度,手掌也具备 1 个主动自由度,使得整只手在运动方式上更接近真实的人类手部。

这种结构带来的一个直接结果,是对「对指能力」的极致还原。在经典的Kapandji test 测试中,OmniHand 3 Ultra-T 拿到了满分

我们有必要强调一下这个测试,其要求拇指依次触碰手掌不同位置,从食指指尖一路到小指根部,最终甚至要完成接近手掌底部的极限对指动作。分数越高,意味着手部在空间中的协调性、灵活性越接近真实人手。拿到满分,意味着灵巧手不是能夹住物体,而是几乎覆盖了人手所有关键对指动作。

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换句话说,这只手已经不只是工具型抓手,而是具备了执行复杂操作的基础能力,从拧瓶盖、捏取小物件,到需要精细手指配合的任务,都开始进入可实现的范围。

但灵活性并不只体现在能不能做,还体现在做得快不快。0.3 秒的开合速度,让它不仅能完成精细操作,还能跟上工业产线的节拍。这一点很关键 —— 很多灵巧手在实验室表现出色,但一旦进入真实场景,就会被速度拖住。而 OmniHand 3 Ultra-T 的这一指标,本质上是在把灵巧和效率同时拉到可用区间。

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超仿人层面:OmniHand 3 Ultra-T 的骨架材料从传统铝合金升级为镁合金,应力集中点采用钛合金强化,整手自重控制在 500g 以内,是同自由度(22+3)产品中全球最轻的量产方案。整手重量轻,意味着更低的能耗、更快的响应,也意味着机器人整机在长时间运行下更稳定。

更有意思的是它的手腕,前后弧度 55°、左右 40°,而行业普遍水平不足 30°,这带来的不是简单的更灵活,而是能不能进入真实场景的差异,当任务发生在狭窄空间、复杂角度时,普通机械手往往够不着或者姿态别扭;而 OmniHand 3 Ultra-T 可以像人手一样探进去、绕过去,从一个更自然的角度完成操作。

超有力层面:OmniHand 3 Ultra-T 搭载自研行星滚柱丝杠微型电缸,额定输出力 300N,负载自重比高达 10:1。换句话说,这只手不仅轻,而且很有劲儿。单根腱绳破断力达到 1000N,在强度上已经远超常规使用工况。

这两点叠加,带来的其实是一个很重要的变化:过去行业里对绳驱灵巧手的认知是轻、灵活,但不够硬,一旦涉及较大负载或冲击,就容易性能打折,甚至存在可靠性问题。但 OmniHand 3 Ultra-T 这套设计,既可以承担更高强度的抓取与操作任务,又能在接触瞬间通过柔顺性吸收冲击,避免对物体或自身结构造成损伤。

超可靠层面:过去,绳驱灵巧手之所以很难真正进入产线,一个主要原因在于坏了怎么办。腱绳作为核心传动部件,在高频使用下不可避免会出现磨损、断裂,一旦需要更换,传统方案往往意味着停机、拆解整手、重新穿绳、校准张力,再装回去。整个过程动辄数小时,甚至更久。在一个需要连续运转的系统里,哪怕几十分钟的停机,都会直接转化为产能损失。

为了解决这一问题,OmniHand 3 Ultra-T 引入腱绳快拆易换机制,把原本需要整机拆解的复杂流程,变成了模块化的局部操作,单根腱绳的更换时间被压缩到 10 分钟以内。最终带来的效果,是让7×24 小时连续运行真正变得可行。

超感知层面:OmniHand 3 Ultra-T 搭载视触融合感知系统,领先行业实现全手分布三维触觉感知系统,标配掌内相机提供了手部第一视角数据。这一点很关键,传统外部相机在抓取瞬间往往会被手遮挡,形成视觉盲区;而掌内视角则补上了最后那一段信息,让系统在接触、抓取、调整的全过程中都看得见。这样一来,在面对异形件、易碎品、软质材料等传统夹具束手无策的场景下,OmniHand 3 Ultra-T 都能够实现稳定精准的抓取。

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在具体实现上,OmniHand 3 Ultra-T 并没有简单沿用传统绳驱方案,而是做了一次更工程化的改造:以绳驱为主,同时引入关键部位的直驱能力,做成了一套混合驱动结构。

这样在保留绳驱轻量化、高灵活性优势的同时,显著提升了手指侧摆力、控制精度与长期可维护性,同时实现了仿人构型、重量与成本的控制。

此外,能不能长期稳定地运行也非常的关键。绳驱结构一个长期被诟病的问题是,用久了会松。精度衰减、响应变形,最后都会体现在动作不准、控制失真。

针对这个问题,临界点在结构层面做了一套比较硬核的解决方案:首创内置张紧机构、连接结构优化,以及材料层面的调整,把腱绳的形变和冲击尽量压到最低,从而大幅提升了产品长期运行的精度保持性。

自研的行星滚柱丝杠微型电缸与低摩擦绳轮涂层,在保障 300N 额定输出力的同时,实现了极致的空间利用率,同时降低了传动磨损,进⼀步延长了核心部件使用寿命。

OmniHand 3 Ultra-T 的发布,是临界点在绳驱路线上的一次重要落子。它证明绳驱灵巧手不必在灵活性和可靠性之间妥协,也不必永远待在实验室里,工业级的部署,现在有了真正意义上的选项

OmniHand 3 Lite:让灵巧手不再是「娇贵品」

如果说 OmniHand 3 Ultra-T 代表着临界点对性能极限的追求,那么OmniHand 3 Lite则体现了另一种更深远的产品哲学,技术普惠

正如我们前面提到的,人形机器人在展示奔跑、跳跃、翻滚等运动技能时,往往不得不「砍掉双手」。原因无他,灵巧手太娇贵,扛不住高强度动态运动带来的冲击,挂在手腕上反而成了系统稳定性的隐患。一个翻滚、一次摔落,轻则精度跑偏,重则直接报废。你就说心疼不心疼吧。

但这样做是有代价的,举例来说,机器人做运动训练时拆手,意味着运动控制和手部控制的联合优化被推迟了;机器人采集数据时装不上手,意味着操作类数据的质量和效率打了折扣。

临界点的设计目标很清晰,把耐用性做上去,把价格打下来,让使用门槛从必须小心翼翼,降到可以放心用。

OmniHand 3 Lite 是目前全球最小的灵巧手,整手仅有鼠标大小。但它的重点,从来不只是小,而是在小体积下依然足够可靠。

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在结构与材料上,OmniHand 3 Lite 走的是一条非常工程化的路径:航空级金属骨架 + 表面硅胶一体成型,这样做不只是为了更接近人类手感,更关键是把抗冲击能力做上去。

整机经历了摆锤冲击、自由跌落、水平碰撞等一系列硬碰硬的测试。最终指向一个非常明确的目标:这只手可以摔、可以撞,而且还能继续用。

也正因为如此,一些过去不敢带手做的动作,开始变得可行,无论是手撑地、侧手翻,还是直接用手砸地,OmniHand 3 Lite 都能稳定承受。

尽管体积被压缩到了极限,但能力并未退让。

临界点在内部集成了一套自研的微型关节模组,并且支持选配鱼眼相机、全域触觉覆盖,深度适配 Dex-UMI 数采装置

换句话说,OmniHand 3 Lite 体积被压缩了,但能力仍然是完整的。这也让它有了一个非常明确的定位:0.8–1.3 米级半尺寸人形机器人的标配之手

在价格上,临界点更是把开源版本的目标控制在300 美金以下

超低的价格,加上小巧却不缩水的能力,让这只手的意义就不再只是一个硬件产品,而更像是一个接口,让更多人可以真正参与到具身智能的构建中来。

这也意味着学术机构,不再需要动辄数万元的设备,也能搭建起完整的操作与感知实验环境;中小团队,不用再为一只怕摔的手反复调试,现在可以直接在真实场景中跑数据、做迭代。

过去被成本和可靠性挡在门外的大量应用场景,第一次有了落地的可能。当一只手可以随便用,很多事情才真正开始发生。

临界点用一个极具画面感的愿景描述了它:「小朋友的第一双具身智能启蒙礼物」。

但如果把视角再拉远一点,临界点正在尝试把具身智能,从少数人能玩的高端技术,变成一种可以被学习、被改造、被规模化使用的基础能力。

当灵巧手不再昂贵、不再脆弱,也不再稀缺,才能走进更多真实场景,被真正用起来。

OmniPicker 3:打造具身夹爪的工业级标杆

灵巧手解决了精细操作的问题,与此同时,工业场景中还存在大量任务需求很直接:可靠的夹取、快速的开合、能承受长期高强度使用。

OmniPicker 系列一直是临界点在夹爪产品上的核心品牌,此次全面升级的 OmniPicker 3,延续了这一系列的工业化基因,同时在多个维度做了显著强化。它具备工业级可靠性,适应高强度使用环境,能够快速、精准地完成夹取与开合等任务。同时,OmniPicker 3 增强了触觉感知功能,支持 0.1N 微小力控制,使其能够实现更加精细的操作,真正为具身智能的应用量身打造。

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在工业自动化日益发展的今天,夹爪作为关键的执行器件,其性能直接影响到整个系统的作业效率与稳定性。

传统夹爪在面对高负荷、高频次作业时,常常暴露出力不从心的问题。尤其在抗冲击和抗震动的表现上,许多现有夹爪只能应付轻度任务,而在较为复杂和恶劣的工业环境中,它们的稳定性和可靠性往往无法满足长时间、大强度作业的需求。

而 OmniPicker 3 通过选用高强度合金材料,显著提升了抗冲击和抗震动的能力,确保在恶劣环境中稳定运行。它支持100 万次带载开合夹持力达到 140N,开合速度提升至 0.4 秒,极大地提高了工业生产的效率,完美应对高效作业需求。

在工业级可靠性及寿命大幅提升的基础上,OmniPicker 3 新增了触觉传感,支持最小 0.1N 的精细力控。这个能力对具身操作至关重要,同样是夹取一个物品,夹取鸡蛋和夹取钢件需要完全不同的力度控制,而 0.1N 的力控分辨率,让 OmniPicker 3 可以处理范围大得多的物品种类。

适配性上,OmniPicker 3 支持模块化自定义夹趾,针对不同形状和材质的物品,可以更换对应形状的夹指,大幅提升夹取成功率和场景泛化能力。

值得一提的还有一个系统层面的设计:临界点为 OmniPicker 3 开发了与其完全同构的 UMI 采集设备。这意味着在数据采集和模型训练环节,设备与夹爪之间不需要做任何映射转换,力与姿态数据可以直接迁移,训练效率和数据质量都有实质性提升。

量产力:临界点被低估的护城河

产品好不好,一眼就能看出来;但真正把差距拉开的,往往是后面那条不太被看见的量产线。

这一点,在行业里其实早有共识。以特斯拉 Optimus 为例,其量产节奏一再延后,卡住的正是手部系统。Elon Musk 也多次提到,灵巧手是整机工程中最棘手的一环。

灵巧手考验的是技术积累:关键部件是否耐用、生产工艺是否稳定、供应链是否可靠。这些问题,在小规模阶段可以被掩盖,但一旦进入量产,就无处可藏。

也正因为如此,量产能力本身,就是一条隐性的技术分水岭。

得益于智元供应链的加持,临界点已累计向市场交付超过8000 台灵巧手逾万台夹爪产品。放在仍处早期阶段的灵巧手赛道里,这样的交付规模,本身就是一种能力证明。

在这一基础上,临界点进一步把产品推向真实场景。

目前约 1000 台产品已经在国内多家数据采集工厂完成了常态化部署,覆盖零售仓、超市、药房、工厂等不同复杂场景,实现了单次连续工作 8 小时的稳定运行表现

这批「上岗工作」的灵巧手,已经累计产出了超过 50000 + 小时的真实工况数据,每一帧都包含真实物理接触、摩擦反馈和传感器响应的真值数据。

在此基础上,临界点还把另一件事一起做了,把接口和能力开放出来。

本次发布的 Omni 家族全系产品,在软硬件层面做了统一的接口标准,并采用全栈开源的设计架构。

从旗舰级的 OmniHand 3 Ultra-T,到普惠型的 OmniHand 3 Lite,再到全新迭代的 OmniPicker 3,整个产品体系在一开始就不是孤立设计,而是围绕一套可复用的技术底座展开。

开发层面,这套体系原生支持强化学习(RL)训练,同时兼容 ROS / ROS2、NVIDIA Isaac Gym、Mujoco 等主流框架。换句话说,它不是一个只能配套使用的硬件,而是可以直接嵌入现有研发体系的通用组件。

这样一来,开发者不再需要从零开始搭建一套底层系统,而是可以把精力集中在算法和模型本身上;对于工业企业来说,则可以更快推进从验证到部署的过程;而在教育和开发者社区中,这也大幅降低了进入门槛,让更多人能够参与到具身智能的探索中。

结语

临界点成立于 2026 年 1 月 14 日,是智元机器人将灵巧手业务拆分后独立成立的新公司。公司成立仅一个月,便连续完成三轮融资,累计金额达数亿元。这背后更直接的信号是,其技术路径正在被市场快速验证并认可。

在这个行业里,从来不缺好看的演示,缺的是真实的部署。临界点选择了那条更难走的路,让产品去工厂里接受考验,然后把考验的结果变成下一代产品的起点。

灵巧手这件事,没有捷径。但临界点正在沿着一条清晰的路径,一步一步往前走。

当产品能力、数据闭环,供应链、再叠加一套开放且统一的技术接口时,临界点实际上在做的,已经不只是卖一只手,而是在搭建一个可以被反复复用的技术平台。

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