新 闻1:消息称 AMD 定制 Magnus APU 并未完全由下一代微软 Xbox 游戏机“Project Helix”独占

4 月 21 日消息,据消息源 KeplerL2 爆料,AMD 此前为微软下一代 Xbox 主机“Project Helix”定制的核心芯片“Magnus”APU 后续还将开放给其他厂商选用,对此外媒 Notebook Check 认为这意味着微软很有可能开放 Xbox 游戏主机“Project Helix”生态,允许华硕、微星等 OEM 厂商代工生产属于自己的 Xbox 游戏机

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此前消息显示,“Magnus”APU 集成了一颗基于 RDNA 5 架构的强大 GPU,拥有多达 68 个计算单元(CU),并配备至少 24MB 的 L2 缓存。同时,新主机将采用 192-bit 显存位宽,并首次搭载最高 48GB 的 GDDR7 显存,这一容量与位宽同样超过了传闻中 PS6 的 40GB 容量与 160-bit 位宽。

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处理器部分,“Magnus”APU 预计将采用 AMD 未来的 Zen 6 混合架构,包含最多 3 个高性能 Zen 6 核心与 8 个高能效 Zen 6c 核心,共享 12MB 的 L3 缓存。

为顺应 AI 时代潮流,新主机还集成了一颗专用的神经网络处理单元(NPU),该 NPU 提供两种功耗模式:在 6W 功耗下可提供高达 110 TOPS 的算力,而在 1.2W 的低功耗模式下也能提供 46 TOPS 的算力。

原文链接:https://m.ithome.com/html/941782.htm

你要说非独占,那也要看哪种类型的非独占,这几代主机的芯片都是独占的吗?其实不然,XBOX One的芯片,高贵的8核A9就曾出现在定制PC产品和微星的MS-7C28主板上,PS5的芯片也被用Ryzen 4700S的名号带到了消费级市场上。当然,前边说的这些都是屏蔽了高性能GPU部分,这次的非独占还有些不同,是允许除微软外其他厂商使用。不过我觉得,就算其他厂商使用,依旧是生产OEM的XBOX,似乎也还算是独占芯片??

新 闻 2:消息称 AMD 已启动芯片验证,索尼 PS6 游戏主机有望维持 2027 年发布

4 月 7 日消息,消息源 Kepler_L2 于 4 月 5 日在 NeoGAF 论坛透露,AMD 启动验证 PlayStation 6,这表明该主机不太可能推迟至 2028 年底之后发布,预计仍将维持在 2027 年底或 2028 年初的时间窗口。

消息源反驳“PS6 主机可能延期至 2028 年底甚至更晚”的推测,指出 AMD 公司已开始为 PS6 主机和掌机,推进代号为 Canis 和 Orion 的定制 APU 验证工作,并强调如果公司认为项目面临延期风险,绝不会浪费宝贵的工程资源。

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爆料人分析,AMD 与索尼可能早在 DRAM 危机全面爆发前就签署了供应合同。这意味着硬件研发与生产计划已锁定,贸然推迟发布将面临巨大的违约风险与资源浪费。因此,从芯片验证进度来看,PS6 仍有望按原计划推出。

尽管发布时间可能保持不变,但市场环境依然充满挑战。目前的 DRAM 短缺危机虽未改变发布节点,但可能导致首发备货不足或后续供货中断。供应链的稳定性将成为索尼面临的主要考验,在 PS6 发售后,玩家可能需要面对“一机难求”的局面。

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在定价策略方面,Kepler_L2 认为如果索尼提供合理的硬件补贴,PS6 定价 699 美元(IT之家注:现汇率约合 4815 元人民币)仍有可能。然而,市场环境已发生巨变,微软的 Xbox Project Helix 计划调整目标受众群体,意味着在下世代主机市场中,索尼减少了直接竞争压力,这为其定价策略提供了更多调整空间。

原文链接:https://m.ithome.com/html/936400.htm

根据爆料信息,索尼这边的定制芯片夜莺到了验证阶段,进度应该也不慢了。考虑到这几代两家的主机处理器基本都是常规架构,这些芯片的制造上难度都不大,想来只要制造完成,进度应该不会太慢,希望能按时上市吧。

新 闻3: KeplerL2 反驳索尼 PS6 Lite 游戏主机爆料,Canis APU 无法胜任 4K 输出

4 月 15 日消息,消息源 KeplerL2 昨日(4 月 14 日)在 NeoGAF 论坛回帖,反驳了关于 PlayStation 6 Lite 低价版的相关爆料。他表示这种机型根本不存在推出的可能性,对于游戏开发者而言将是“噩梦”般的开发体验。

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上周有消息称索尼计划在 PlayStation 6 世代采取多机型策略,其中包括一款代号为“Canis”的 PS6 Lite(入门版 / S 版)。

该机型主打低功耗、性价比,预计售价为 349 至 549 美元(IT之家注:现汇率约合 2383 至 3749 元人民币),定位轻度玩家和客厅第二主机,旨在大幅降低下一代 PS 主机的入手门槛。

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不过消息源 KeplerL2 反驳了该信息,指出技术限制是阻碍该机型问世的核心原因。KeplerL2 解释,Canis APU 专为掌机设计,采用了特殊的低功耗库。这种架构特性导致其无法在高时钟频率下运行,无论投入多少功率都无法改变这一物理限制。若强行将其用于需要 4K 分辨率输出的家用主机,将产生严重的性能瓶颈。

爆料人指出,在小屏幕 1080p 分辨率下呈现优质画面,与在大屏幕 4K 电视上实现同等效果,是完全不同的技术挑战。

此外超分技术同样难以弥补硬件差距。从 540p 升频至 4K 意味着 16 倍的像素提升,极易产生图像伪影或模糊。

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爆料人测算,即使假设 FSR5 或 PSSR3 等先进技术在 Canis 上的超分耗时约 2 毫秒,在 4K 输出下也将飙升至 8 毫秒。即便通过底座模式提升时钟频率,耗时仍需 5 至 6 毫秒,迫使开发者为底座模式额外优化。

尽管 Canis 方案不可行,低端机型仍有替代路径。KeplerL2 认为,采用家用机 Orion APU 的降级配置更为合理,具体包括 6 核 CPU 集群、16 个 WGP GPU、CPU 和 GPU 频率降低 10% 以及 128 位总线搭配 24GB 内存。

这一配置仅内存部分就能节省 60 美元物料成本,主板和散热需求降低还能再省 20 至 30 美元。若将 SSD 缩减至 512GB,成本还可进一步下降。

原文链接:https://m.ithome.com/html/939264.htm

想来也对,毕竟Canis APU是为掌机设计的,你哪怕做成类似PS TV这样的,我都觉得可能性更大一些,你说用这玩意做低配版Lite主机??要知道Lite是要兼容当前世代生态的,你知道XBOX这一代的XSS为什么丢人吗?就是很多当前世代游戏根本无法流畅运行,甚至为了兼容XSS拖了XSX的后腿……索尼……应该不会做这么蠢的决定吧?

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