中国游戏行业正在悄悄换一副骨架。

2025年,广州游戏产业全年营收1532.45亿元,贡献了全国近43%的市场份额,出海产值264亿元。《叫我大掌柜》《Puzzles & Survival》《鸣潮》这些名字,在全球一百多个国家的iOS榜单上轮番出现。中国"游戏第一城"的名号,不是虚的。

十年前的2015年,中国刚刚全面进入4G时代,整个中国游戏行业的年收入是1407亿元。今天广州一座城市的游戏产值,已经超过了十年前中国所有游戏公司的总和。

那一次技术代际切换(PC→移动),把中国游戏产业推上了十倍跃迁的高速公路。

十年之后,新的代际切换又来了。

这一次,变量是AI。

但存量时代来临时,大多数行业的选择是"降本求生"。而广州这批游戏公司在做的,是另一件远更野心的事,用AI把过去十年中国内容产业求而不得的四件大事:IP放大、文化输出、创意工业化、场景跨界,一次性推到临界点。

而三七互娱属于其中走得最远和最早的一批。

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"小七大模型"成基础设施

2018年,当国内大多数游戏公司还在用外包团队堆素材的时候,三七互娱就开始内部部署数智化工具。那一年ChatGPT距离公开发布还有四年。

到2025年,它公开的数据是这样的:

自主研发的"小七大模型",是广东省首批通过国家网信办生成式人工智能服务备案的游戏垂类大模型之一。据三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏透露,内部构建的智能体数量超过400个,日均被员工"敲门"提问超过15000次。

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这家公司里的每一个工种,都已经把AI当成了基础设施,和水电网同一个级别。

具体看它的生产链条被AI赋能到了什么程度:

立项环节,AI参与率超过80%,创意生成和概念美术效率提升3倍,过去一个策划团队一季度才能想清楚的题材,现在一个月就能完成从灵感到概念落地。

研发环节,2D美术资产季度产出超50万张,素材AI产出占比超过80%;3D资产AI参与率超过30%,产能被整整放大了一个数量级。代码环节,AI渗透率超过78%。合规审核,AI提效9倍。

广告投放,AI自动化占比超过50%,AI推荐素材ROI提升20%。运营环节,AI推荐活动的付费率提升4倍。不只是花更少的钱做投放,这是让对的内容被对的人看见。

过去游戏运营团队要靠经验拍脑袋决定每个用户看到什么内容,现在AI在数以亿计的用户身上做毛细血管级的个性化匹配。

能体现AI格局能力的还有海外本地化:AI本地化翻译覆盖18种语言,单语种准确率最高95%。智能客服解决准确率超过80%。旗下100%的海外游戏都由AI完成本地化。

翻译这件事,在中国游戏出海过去是最大的瓶颈之一。一款游戏要进一个新市场,光是本地化就要砸几百万、等几个月。AI能力铺开之后,"出海"这件事的门槛从"大厂专利"变成了"基础设施"。

《叫我大掌柜》能做出一个充满岭南特色的"广府文化"主题版本,向全球玩家传播骑楼、早茶、粤剧这些岭南文化符号,背后靠的就是这套能力。一个原本只在中国玩家心里有记忆的IP,被AI加持之后变成了可以跨语言、跨文化传播的"赛博数字新广货"。

组织变革跟不上技术部署,技术再先进也会被组织惯性吃掉。阿里2023年的"1+6+N"、字节早年的"中台化",本质都是这件事。

三七互娱在2025年设立"AI效率委员会",就是把AI从"技术部门的项目"升级成"公司级战略"的组织变革。这家公司的战略定位已经不再是"一家用AI的游戏公司",它要做的是一家AI原生的数字内容公司

这两个定位,差着一个数量级。

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重做一次内容生产

这也与硅谷的发展形成有趣的对照。

2023年微软花687亿美元吃下动视暴雪,业内当时没几个人看懂,游戏业务怎么算都撑不起这个估值。一年半之后答案揭晓:微软真正想要的不是《使命召唤》,是全球最大规模的游戏用户数据,用来喂它的Copilot和AI生态。

EA在2025年被财团以550亿美元私有化,理由之一是"AI将重构游戏开发流程"。Epic的虚幻引擎开始把生成式AI做成底层能力。Roblox把整个平台变成"用自然语言造游戏"的UGC工厂。

硅谷的逻辑是:AI不是游戏行业的工具,游戏行业是AI的下一个战场。

但硅谷和中国厂商有一个关键差别。

美国游戏公司吃的是规模经济+老牌大作的饭,一个《使命召唤》能吃二十年,所以他们押的是平台和引擎。中国游戏公司吃的是创意密度+场景多样性的饭,产品周期更快、题材更杂、跨文化需求更强烈。所以中国厂商把AI用在了另一个方向:

把创意的产能放大、把IP的可复用性做深、把跨文化的落地做薄。

三七互娱把AI砸在概念美术、2D/3D资产生产、本地化翻译、智能投放这些环节。每一项都在释放过去做不到的创作能力

过去一个美术团队一季度只能产出5万张素材,所以游戏里有些配角必须共用立绘、有些剧情必须用文字代替画面。现在50万张的产能意味着每个角色都能有专属美术,每个地图都能有独立风格,每个剧情分支都能被视觉化。内容密度从"工业流水线"升级到了"电影级定制"。

过去做海外版本,美术、剧情、CV、UI要全部重做一遍,所以很多中国游戏出海要砍掉80%的内容才能跑得动。现在AI让一款游戏能在18种语言里保持同样的内容完整度。

这不只是效率革命,中国内容产业第一次拥有了和好莱坞、奈飞、迪士尼站在同一张牌桌上的工业基础设施。

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从自用到外溢

到2025年,事情又起了变化。

三七互娱把两个内部磨出来的AI能力,开始往外推。

一个叫"灵察察",品牌版权保护一体化服务平台。它依托的是三七互娱做游戏出海时积累的全球数字内容监测能力,一家在200多个国家发行游戏的公司,本来就必须每天处理全球范围内的盗版、侵权、舆情事件。把这套内部系统产品化之后,它开始服务电商、科技等行业的头部企业,覆盖从知识产权存证、监测、取证到舆情应对的全链条。2025年11月底启动市场化验证,已有头部客户落地。

另一个叫"灵梦",AI视频创作平台。脚本、分镜、素材到成片生成全自动化,制作产能是传统人工的6倍,日产能30分钟,一天一部剧。

这个数字值得停下来想一想。

一个传统漫剧工作室一个月的产能,灵梦五天就能跑完。这意味着什么?意味着过去因为"拍不起"而死在抽屉里的剧本,现在可以被大规模激活;意味着过去只能由少数几家公司决定的"什么故事值得被看见",现在可能被释放到普通创作者的手里。

这是一次内容创作权的再分配。

从企业自用到行业共享,这一步看起来是"做ToB业务",本质上是一家公司在确认自己的AI能力已经形成了可迁移的产业基础设施。

就像AWS最初是亚马逊的内部云服务,Salesforce最初是内部CRM,字节火山引擎最初是抖音的技术底座,所有真正强大的ToB生意,都是从"先解决自己的问题"开始的。先跑通自己的业务,再把跑通的能力外溢成行业基础设施。

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灵察察和灵梦背后,正是三七互娱用七年时间淬炼出来的两类核心能力:一类是对全球数字内容的识别、治理与追踪,一类是从一句话到一部剧的自动化生产链路。

这也是"AI原生企业"和"用AI的企业"最本质的分水岭:

后者把AI当工具,前者把AI做成产品。

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更大的棋

广州这次押的不是"游戏产业"这个单点,广州押的是"内容+科技"的产业重构逻辑。

全国游戏市场,广州占走了将近一半。但真正有想象空间的部分,除了游戏本身,还有游戏行业炼出来的AI能力,能否外溢到整个数字内容和公共服务领域。

三七互娱已经在做四件看起来不相关、但底层逻辑相通的事:

一是文化输出,用AI让《叫我大掌柜》通过一系列的广府文化主题版本把岭南文化推给全球玩家。这是"广货行天下"在数字时代的新形态。

二是城市服务,成为"广州城市合伙人",推出"广州城市合伙人智能助手"助力城市文旅服务。游戏公司做的智能体,被一座城市的公共服务借用。

三是健康指引,研发孤独症辅助训练游戏《星星生活乐园》,为特殊儿童提供低成本的康复训练辅助工具。

四是产业赋能,灵察察服务电商和科技企业,灵梦服务内容创作者。游戏行业做出来的AI基础设施,正在被其他行业调用。

三七互娱已经不再只是一家游戏公司。它正在变成一个"AI+内容+场景"的能力枢纽,向外辐射到文化、城市、医疗、商业等多个领域。

这也是广州这座城市在这一轮AI浪潮里新底牌,一整条产业链上的企业都在用AI重新定义自己的能力边界。

三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏是广州游戏产业数字化转型的亲历者与见证者。深耕行业多年,他始终认为,企业在AI技术落地、全球化布局、工业化生产等领域的持续突破,离不开广州这片产业沃土的滋养与支撑。

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“我们扎根广州的底气,来自这座城市无可替代的产业生态、科创土壤与一流营商环境。广州对数字经济、科创产业的重视是刻在城市基因里的。”

网易在2025年拿了中国图象图形学学会的"科技进步一等奖",靠的是游戏垂类AI研发。贪玩游戏自研的AI智慧营销平台被选为广州数产融合典型案例。趣丸科技做数字人志愿者,卓远科技做数智体育和文旅娱乐。

广州的游戏科技正在像毛细血管一样,往医疗、城市公共服务、文旅、体育各个场景里渗透。

这才是"赛博数字新广货"这个词,新的样子。

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