随着Rockstar Games计划在今年秋季正式推出《GTA6》(Grand Theft Auto VI),这款开放世界巨作的市场期待度已达到前所未有的巅峰。 然而,伴随高度关注而来的是极其严苛的商业成功标准。

根据彭博社记者 Jason Schreier 的最新报告,由于《GTA 6》的开发与各项成本已攀升至10亿美元以上,其首日表现将决定整个项目的成败:

报告声称,《GTA 6》需要在发售后的 24 小时内售出 2500 万份以上才能被视为走向成功的正轨。

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对于其他 3A 大作而言,1000万至1500万份的销量已是梦幻般的里程碑,但对于《GTA6》来说,如果首日销量仅在此区间,将被内部视为“灾难性”的失败。

早前报告曾提到 Take-Two 内部设定的初步目标为首日 1800 万至 2000 万份,但显然目前的压力已更进一步。

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Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在访谈中坦言,业界对于本作的期望令他感到“恐惧”,这也反映在游戏的开发投入上:

为了打造“地球上最高质量的娱乐产品”,开发团队被赋予了“无限的财务预算”,力求将游戏打造成最完美的形态。

Jason Schreier 证实,《GTA 6》将跳过PC平台的首发,因为Rockstar坚信其核心消费群体集中在主机端。游戏的营销战役已近在咫尺,预计将引发全球范围内的行业震动。

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