Take-Two CEO Strauss Zelnick近日透露,《生化奇兵》系列新作开发多年陷入"死胡同",团队曾耗费大量时间探索未能成行的方向。
该系列自2007年首部作品问世后曾保持稳定产出节奏,但《生化奇兵:无限》及其DLC完成后便陷入沉寂。2019年,2K Games成立Cloud Chamber工作室专职负责新作开发,然而六年过去项目始终未见公开进展。期间该工作室经历裁员风波,负责人Kelley Gilmore离职。
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Zelnick在财报会议中表示,开发团队"花费了大量时间追寻一些最终证明是死胡同的路径"。他同时强调,Cloud Chamber目前"拥有优秀的领导层和充足资源",对项目前景仍抱有信心。
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作为游戏行业最具野心的叙事射击系列之一,《生化奇兵》以反乌托邦世界观和哲学深度著称。新作长期难产引发玩家担忧,但官方至今未公布具体发售窗口或实质性内容展示。
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这款被寄予厚望的续作能否走出开发迷雾,仍是悬而未决的未知数。
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