《吸血鬼:避世血族2》的开发和发行确实有点一言难尽,不过系列本身还没凉透。波兰工作室Revive the Spark正在做一款新作,叫《Vampire: The Masquerade - Oaths and Ashes》,类型挺有意思——RPG和视觉小说搅在一起,像《变蝇人》那样融合出来的东西。

游戏舞台放在当代柏林,双主角设定。一个是Alice,Ventrue氏族成员,被秘党派去柏林搞事情,专门让城里各派系互相掐架;另一个是Lenz,薄血族边缘人,在亡灵社会的夹缝里讨生活。两条线应该能切出不同的视角和玩法。

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Alice的玩法偏策略,柏林地图会显示各区域控制权,你能看到谁占着哪块地盘、有哪些任务可接。她的核心手段是用异能"戒律"去影响凡人和血族,搞渗透、制造矛盾。Lenz那边则是炼金术系统,靠这个搞能力解锁和新对话选项,走的是野路子生存流。

规则底子用的是桌面RPG《吸血鬼:避世血族》第五版,桌游玩家应该熟悉这个框架。工作室Revive the Spark在通稿里自称团队里有行业老兵,参与过之前的《避世血族》项目,但具体是谁、干了啥,没细说,只能先听着。

发售窗口定在2026年,具体日期还没定。Steam页面已经能加愿望单了。

说实话,这个组合挺让人纠结的。视觉小说+RPG不是没人做过,但《避世血族》这个IP的老玩家,很多是冲着Bloodlines那种沉浸模拟、自由探索的味儿来的。现在改成偏叙事驱动、地图策略+文字分支的结构,体验差距不小。

支持的一方会觉得:Bloodlines 2折腾成这样,换个方向试试没坏处。视觉小说成本低、叙事聚焦,能把世界观和角色关系做深,比硬塞一个半吊子开放世界强。而且双主角设计,Ventrue的权谋戏和Thinblood的底层挣扎,正好对应系列核心的阶级主题,第五版规则的社会撕裂设定也能用得上。

担心的是另一回事:视觉小说这个载体,能不能撑得起"RPG"的分量。原文说的"炼金术系统给新对话选项",听起来像是资源换分支,而非真正的角色build自由度。如果Alice的"地图策略"只是选任务节点的皮,实际还是线性推进,那和纯视觉小说的区别在哪?

更实际的问题是团队背景。Revive the Spark是新工作室,"参与过前作"的说法模糊,没法判断是核心成员还是外包打过杂。2026年这个窗口,开发周期看起来不算充裕,视觉小说虽然比3A省资源,但剧本量和分支设计同样吃工时。

当然,现在下判断还早。没实机、没具体日期、没价格,只有概念描述和一张Steam页面。对于被Bloodlines 2伤过的玩家,大概是"先看着,不急着信"的心态。系列能出新作总归是好事,但"新方向"和"靠谱"之间,还差着一段距离。

愿望单可以先点,买不买等发售再看。反正2026年还远,到时候Bloodlines 2的命运大概也尘埃落定了,两相对比,更能看清这个IP到底往哪走。