今天刷到索尼最新财报,有个数字让我愣了一下:PS5在生命周期的同一阶段,累计销量比PS4少了42%。
不是小数字,是将近一半的差距。
具体来说,最近这个财季索尼只卖出了150万台PS5,而上一个财季是280万台,下滑明显。作为参照,2018年第三季度——也就是PS4的同期——索尼卖了260万台。
更扎心的是,索尼这次对比统计的时候,已经把涨价因素算进去了。标准版PS5涨到600美元,PS5 Pro更是冲到900美元(都是美国官方定价)。所以涨价这招,并没有扭转销量下滑的趋势。
真正拖累PS5销量的,是索尼没能跟上前几代主机的降价节奏。供应链问题让PS5一直没达到应有的产能水平,价格也就僵在那里。
跟PS4的对比尤其刺眼。2018年"黑色星期五"期间,PS4的《漫威蜘蛛侠》套装只卖199.99美元(约合人民币1440元),主机本身定价299.99美元(约2160元),比首发价便宜了差不多100美元。这种亲民定价帮PS4打进了更多家庭客厅,吸引了对价格敏感的那批玩家。
PS5走的完全是反方向。最便宜的数字版首发399.99美元(约2880元),光驱版很快涨到449.99美元(约3240元),2026年4月又涨到599.99美元(约4320元)。上市五年累计涨价,没有实质性降价。
一个越卖越便宜,一个越卖越贵,两条曲线的差距就这么拉开了。
当然,PS5也不是没有好消息。全球出货量已经突破9370万台,这个数字本身不算差。但"突破"和"增速放缓"是两回事——后者才是索尼现在头疼的。
玩家这边的反应也挺真实。有人调侃"PS5 Pro这价格,我为什么不配台PC",也有人表示"等降价等麻了,干脆等PS6"。社交平台上关于PS5运行Steam游戏、模拟PS3的讨论倒是挺热闹,但硬件本身的吸引力确实在边际递减。
索尼官方已经放出PS6的消息,但定价和发售时间还没定。今年的说法是PS5不会再涨价——这话听着像安抚,也像无奈。
说到底,主机生意的底层逻辑没变:靠硬件铺量,靠软件赚钱。但当硬件价格把门槛抬得太高,铺量这步就走不动了。PS4那代证明过降价能换市场,PS5这代似乎还没找到替代方案。
已经入手的兄弟,你们当时是多少价上的车?还在观望的,现在什么心态?评论区聊聊。
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