负责管理 Godot 引擎的 Godot 基金会于 5 月 6 日发布了 Godot 的使用统计数据,揭示了包括下载量和使用 Godot 开发的游戏数量在内的各项指标的变化。
Godot 是一款 2D/3D 游戏引擎,可用于创建 PC、移动设备和网页上的游戏和应用。它以开源形式提供,完全免费使用,开发成本由捐赠支付。除了在官方网站、Steam、Epic Games Store 和 itch.io 上发布的 PC 版本外,还有适用于安卓系统的移动版本。
《Road to Vostok》
近年来,Godot 的市场份额迅速增长,其受欢迎程度是其崛起的重要因素,尤其是在 Unity 宣布基于游戏安装量的“运行时费用”系统之后。一些反对Unity引擎的开发者转而使用Godot引擎。最近,《Road to Vostok》在开发过程中从Unity引擎切换到了Godot引擎,而卡牌构筑类roguelike游戏《杀戮尖塔2》也与使用Unity引擎开发的前作不同,正在使用Godot引擎进行开发。
5月6日,Godot基金会总监兼Godot渲染团队负责人Clay John在Godot官网发布了一篇博文。他表示,他们已经收集了足够长时间的数据,并发布了引擎增长的官方统计数据。这似乎是Godot引擎首次正式公布下载量和游戏发布数量。
John解释说,由于游戏引擎本身缺乏追踪信息,因此难以收集统计数据。所以,他们根据分发平台的数据来收集和展示安装量。首先,他们每六个月公布一次Steam和Google Play的累计安装量,数据显示这两个平台的安装量都在稳步增长。具体而言,Google Play 在 2025 年 1 月至 2026 年 2 月期间的下载量翻了一番多,累计下载量约为 180 万次。
关于官方网站的下载量,我们收集了总下载量数据。这些数据按版本进行统计,揭示了一些趋势,例如,在发布 4.4 等补丁版本后,4.4 版本的下载量显著下降。相反,即使在 4.4 版本发布后,4.3 版本的下载量仍然保持一定水平。因此,用户似乎对小版本更新持谨慎态度,但对补丁版本则更为积极。这与开发者的预期基本一致。
此外,我们还按应用商店统计了使用 Godot 引擎的游戏数量。根据非官方数据库SteamDB的数据,Steam平台上基于Godot引擎的游戏数量呈指数级增长,从2019年的56款增长到2023年至2025年这三年间的376款、819款和1229款。itch.io平台上的游戏数量更多;截至2026年2月的手动统计数据显示,该平台已注册36500款游戏。
关于游戏引擎在业界的普及率,游戏开发者大会(GDC)3月份发布的一份报告指出,只有约5%的开发者主要使用Godot引擎。目前,除了Unity和Unreal Engine这两大主流通用游戏引擎之外,定制/自主开发的引擎仍然是主要选择。然而,在新兴独立工作室的开发者中,Godot正逐渐崭露头角,已有11%的开发者使用它。Godot使用一种名为“GDScript”的专用语言,这种语言比Unity中使用的C#等语言学习起来更快、更容易,即使是初学者也能轻松上手。 Godot引擎似乎正在取得显著进展,有望接过Unity的接力棒,成为小型独立游戏开发商的首选引擎。
仅今年一年,就涌现出多款热门游戏,例如前文提到的《Road to Vostok》和《杀戮尖塔2》,涵盖各种游戏类型。预计采用Godot引擎的案例还会继续增加,下一款使用Godot引擎开发的热门游戏值得我们拭目以待。
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