近日,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野英明表示,随着人工智能开发工具的崛起,未来游戏的发布速度将进一步加快。
在近期面向投资者的演讲中,西野指出,索尼预计玩家可获取的游戏内容将在数量和多样性上迎来显著增长。他将这一趋势归因于AI工具“降低创作门槛、缩短开发周期,并帮助更多创作者进入市场”。
西野还分享了索尼第一方游戏团队使用AI工具的实际案例。例如,内部开发者已开始利用AI技术“自动化重复性工作流程”,涵盖质量保证、3D建模和动画制作等领域。其中,一款名为Mockingbird的3D动画工具能够将动作捕捉数据快速转化为游戏内动画。尽管该工具无法完全取代动作捕捉演员,但它将原本需要数小时完成的工作压缩至几秒钟。
此外,机器学习工具还能通过分析真实发型视频,自动生成逼真的发丝效果,从而取代动画师手动调整的繁琐过程。索尼集团总裁兼首席执行官登户弘树也对AI带来的效率提升表示认可,并认为这将推动更多创新且复杂的项目落地。
登户还提到,索尼与万代南梦宫合作的一项试点项目在视频制作方面实现了生产力的显著提升。尽管团队需要对通用AI模型进行微调以确保一致性和可控性,但这些工具已经能够实现此前因时间限制而难以完成的高度复杂输出。
尽管AI可能带来大量新游戏的涌现,索尼认为它同样可以帮助玩家应对信息过载。西野表示,AI推荐系统在为玩家筛选感兴趣的新游戏方面已超越人工筛选,未来还能根据玩家兴趣推荐游戏玩法、订阅服务或配件。
不过,索尼并未忽视人性因素的重要性。西野强调,AI旨在增强开发者的创造力,而非取代他们。人类将继续主导游戏的愿景设计和情感表达。登户也指出,索尼的核心原则是“人类创造力必须始终处于中心地位”。他将AI视为“人类想象力的放大器”,并强调优秀内容源于深刻个人体验和独特视角。
尽管如此,西野提到索尼团队正在探索具有个性化的AI NPC原型,这些NPC能够为玩家创造动态世界。在这样的未来中,人类艺术家的角色可能会发生巨大变化,但其核心价值仍不可或缺。
【来源:星途科讯】
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