从电脑房时代走过来的玩家应该都玩过《帝国时代》系列吧,不管是1代还是2代,它们都是当年在电脑房非常流行的RTS游戏,玩家们对这个系列的评价也很高。但一个很奇怪的现象是帝国2常年稳居RTS顶流,帝国4上线即爆火,目前的玩家群体也不算少,唯独帝国3在国内却始终很小众,玩家少得可怜。
同样是微软旗下的正统续作,差距为何如此悬殊呢?小编觉得主要是帝国3从画风、题材、玩法到国内生态,全踩在了中国玩家的雷点上,而帝国2和4刚好精准踩中了大众的喜好。
首先是画风和美术风格就劝退了大半玩家。国内玩家对战争游戏的审美,要么是帝国2那种复古像素风,自带中世纪史诗感,耐看又有怀旧滤镜;要么是帝国4那种高清写实风,像看古代战争大片,代入感很强。
而帝国3的画风太特殊了,走的是西洋油画+巴洛克华丽风,色彩浓烈、人物建模偏欧美写实,甚至有点臃肿怪异。既没有中式古风的韵味,也没有简洁大气的质感,第一眼看到就觉得很别扭、不接地气,完全提不起兴趣,自然不会深入尝试。
其次是时代背景和历史题材方面,帝国2的背景是中世纪欧亚乱世,蒙古、中国、拜占庭、匈奴等文明,都是国人耳熟能详的历史符号,玩的时候很容易有代入自家历史的感觉。帝国4同样主打中世纪史诗,百年战争、蒙古西征等大事件,大众都有基础认知,自带历史厚重感。
唯独帝国3聚焦大航海时代、欧洲殖民扩张、美洲拓荒,核心是列强殖民全世界的故事,充斥着印第安部落、黑奴贸易、殖民战争等元素。国人对这段历史本身就无感,甚至没有任何情怀基础,既不熟悉也不感兴趣,自然不会为这样的题材买单。
再者,3代的玩法设计有点儿偏离我们熟悉的帝国2,老玩家不认、新玩家难懂,这也是最关键的原因。帝国2和4都是传统经典RTS玩法,种田、采资源、升时代、爆兵、正面硬刚,逻辑简单直白,易学难精,新手玩几局就能上手,老玩家能深挖战术,适配所有玩家群体。
但帝国3为了创新,硬生生改成了卡牌卡组+家乡城市养成+补给船+殖民经济的模式。玩家不仅要运营基地、操控士兵,还要研究卡组搭配、升级家乡城市、规划贸易路线,新增的议会科技、英雄系统、贸易垄断等机制,进一步拉高了门槛。
简单说就是帝国3从传统帝国RTS变成了带卡牌养成的另类RTS。老帝国玩家觉得这根本不是我要玩的帝国,新玩家面对复杂的规则,看都看不懂,更别说上手了,所以留存率极低。
还有就是游戏的节奏和手感也完全不符合国内玩家的喜好,国内的一般玩家玩RTS,就喜欢快、爽、直接,兵成型快、团战爆发快、输赢来得干脆,能体验到乱拳打死老师傅的快感。帝国2和4完美契合这点,拉扯简单、战斗爽快,单局时长控制在30-40分钟,碎片化时间也能玩。
而帝国3的节奏偏慢,战斗多是磨叽互耗,繁琐又耗时,单局常达40-60分钟。这种慢节奏、重运营的风格,不符合国内玩家追求爽快的习惯,玩起来总觉得不过瘾,很难长期坚持。
而最致命的是国内生态先天断裂,从根上没积累玩家基础。帝国2能火,离不开当年网吧的普及,几乎每台电脑都有帝国2,是一代玩家的童年回忆,后续还有浩方、游侠等对战平台,以及成熟的赛事和主播生态,几十年热度没断。
帝国4上线时,微软大力推广,直播平台主推,加上新作热度,瞬间吸引大批新老玩家,生态快速成型。
而帝国3当年从未正式引进国内,无国服、无简体中文、无正规购买渠道。早期玩家只能靠代购、虚拟光驱、汉化包、免CD补丁才能玩,入坑门槛极高,根本没法在网吧普及,自然没有情怀积累。
后续Steam决定版上线时,国内的RTS生态早已固化,加上联机匹配慢、国内服务器缺失、延迟高、外挂泛滥、版本碎片化等问题,新玩家想入坑都找不到人一起玩,老玩家也逐渐流失,于是就形成越来越没人玩的恶性循环。
在小编看来,帝国3并不是一款很差的游戏,它的创新设计、精致画质、深度策略,在海外收获了不少忠实粉丝。但它从骨子里就不符合国内玩家的审美、习惯和情怀,所有不火的结果,都是层层原因叠加的必然。当然,这只是我的个人观点哈,有不同意见的欢迎交流。
不知道屏幕前的各位有没有玩过帝国3呢?如果玩过的话,你觉得这款游戏的质量究竟如何?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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