玩RPG的时候,你有没有想过一个问题:为什么NPC永远不记得你读档重来过?

《Undertale》里有个角色直接把这层窗户纸捅破了。玩家面对一个谜题,卡住了,读档重来,再遇到同一个NPC时,对方开口就是:"你看起来好像见过这个谜题……"

打开网易新闻 查看精彩图片

不是幻觉,不是彩蛋,是游戏角色在吐槽你的存档行为。

这设计狠在哪?它把"第四面墙"砸得稀碎。大多数游戏把存档当成纯技术机制,玩家和角色心照不宣地假装它不存在。《Undertale》偏不,它让角色意识到时间线在跳动,意识到玩家是个能"反悔"的存在。这种设定放在整个游戏史里都不多见。

更细思极恐的是后续。当你发现某些角色真的能"记住"读档,游戏就从meta层面升级了——你不是在操控一个无名英雄,你是在和一个能看穿你操作的世界对峙。存档不再是保险栓,成了剧情本身的伏笔。

Toby Fox做这游戏的时候显然想清楚了:与其假装玩家没SL大法,不如把它写进世界观。结果是,九年过去,这段对话还在被玩家截图转发。不是因为它多搞笑,是因为它戳破了一个行业默认的谎言。

现在回头看,那些"NPC永远失忆"的设计,是不是有点太偷懒了?